Sixth Sense 1.0 Multigamemode – DM/OS/DD/Race/Hunter/Shooter/Catch/Gladiators/Busted/Training

  • Gamemode

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  • Sixth Sense 1.0 Multigamemode – DM/OS/DD/Race/Hunter/Shooter/Catch/Gladiators/Busted/Training


    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Die-Projektvorstellung.png]

    Sixth Sense ist ein Clan welcher am 20ten Juni 2015 gegründet wurde. Dieser Multigamemode wurde ab dem Ende von 2015 entwickelt und am Ende von 2016 das erste Mal öffentlich zum Spielen bereitgestellt. An unserem Launch-Day konnten wir etwa 300 Spieler verzeichnen, konnten die Spielerzahl jedoch aufgrund von vielen internen Probleme leider nicht halten. Wir haben keinen Nutzen mehr an dem Multigamemode, deshalb entscheiden wir uns dafür ein für alle Mal das gesamte Script mit allem was dazu gehört in gute Hände abzugeben. Beteiligt an der Entwicklung des Multigamemodes waren:

    @Hidin – Grundstruktur, Maploader/Sandbox, den größten Teil von Deathmatch
    Qualiti/nGear( @Jason27993) – Frontend/Backend
    @airplaNe – Jegliche UI Elemente
    @Moldy – Map Uploader

    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Allgemeine-Informationen92f47bb51006a9d0.png]

    Das Script ist abhängig voneinander aufgebaut. Hier einige Fakten:
    • Der Core und das Login-Panel sind in derselben Resource (99% OOP)
    • Das Login-System basiert auf einem IPB-Forum, die Passwort Encryption findet extern statt
    • Das Userpanel ist eine alleinstehende Resource (zum größten Teil OOP, in 7 Sprachen übersetzt)
    • Alle Räume sind im Core untergebracht (ebenfalls in OOP)
    • Anzahl Lua-Dateien: ~130 Lua Dateien
    • Andere Dateien Anzahl: ~1.150 andere Dateien
    • Funktionennzahl: ~5.500 Funktionen
    • Zeilenanzahl: ~44.300
    • Charakteranzahl: ~1.800.000 Charaktere
    • Kommentarzeilenanzahl: ~9.500 Kommentarzeilen
    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Die-verschiedenen-Raume.png]

    Deathmatch
    Spoiler anzeigen
    Das Ziel in Deathmatch ist es eine gegebene Map ohne zu sterben zu vollenden und in einem „Hunter-Fight“ die übrig gebliebenen Spieler zu eliminieren.



    Old School
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    Old School #1
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    Old School hat das selbe Ziel wie Deathmatch, jedoch beinhaltet es Maps die schon viele Jahre alt sind. In Old School #1 ist Ghostmode angeschaltet (Spieler können durch andere Spieler durchfahren).


    Old School #2
    Spoiler anzeigen
    Old School hat das selbe Ziel wie Deathmatch, jedoch beinhaltet es Maps die schon viele Jahre alt sind. In Old School #2 ist Ghostmode abgeschaltet (Spieler können nicht durch andere Spieler durchfahren).


    Destruction Derby
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    Casual
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    In Casual besteht die Zielsetzung darin, alle anderen Spieler in das Wasser zu rammen! „Casual“ ist hat keine Fahrzeug/Maplimitationen.



    Cross #1
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    Cross #1 hat die selbe Zielsetzung wie Casual. Jedoch wurde Cross für die Wettbewerbsfähigkeit erstellt, welches meist Fahrzeuge wie den Cheetah oder den Tampa enthält. Cross ist streng mit den Maps. Der Ping eines Spielers darf maximal 150 betragen.


    Cross #2

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    Dasselbe Prinzip wie Cross #1, jedoch besitzt dieser Raum eine höhere Pinglimitation.


    Race & Sprint
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    Race
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    Das Ziel dieses Modis befindet sich in dem Namen. Spieler fahren durch Checkpoints die auf einer Map oder in San Andreas verteilt sind. Der der den letzten Checkpoint als erstes erreicht gewinnt.



    Sprint
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    Sprint besitzt die selbe Zielsetzung wie Race. Alle Regeln sind dieselben. Der Unterschied liegt jedoch darin, dass es bei Sprint nur einen einzigen Checkpoint gibt und du dir den schnellsten Weg selber suchen musst.


    Hunter & The Target
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    Hunter
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    Hunter ist extrem simpel gehalten. Man spawnt auf einer Map mit einem Hunter und muss alle anderen Spieler elimieren.



    The Target
    Spoiler anzeigen
    Ein Spieler (The Target) wird zufällig ausgesucht und muss sich sich gegen alle anderen Spieler beweisen. Derjenige der „das Target“ eliminiert ist der nächste.



    Shooter
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    Shooter Alpha
    Spoiler anzeigen
    Ziele während du fährst und versuche andere Spieler mithilfe von Raketen die von der Mitte deines Autos gefeuert werden zu eliminieren.
    • Keine speziellen Fähigkeiten
    • Kills reparieren dein Auto




    Shooter Beta
    Spoiler anzeigen
    Zieldsadssddsdassdasdst und versuche andere Spieler mithilfe von Raketen die von der Mitte deines Autos gefeuert werden zu eliminieren.
    • Nur Infernus
    • Mit einer Taste kannst du dein Auto springen lassen
    • Keine speziellen Fähigkeiten
    • Kills reparieren dein Auto




    Shooter Gamma
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    Ziele während du fährst und versuche andere Spieler mithilfe von Raketen die von der Mitte deines Autos gefeuert werden zu eliminieren.
    • Zufällige Autos
    • Mit einer Taste kannst du dein Auto springen lassen
    • Reparatur und Fahrzeugwechsel bei einem Kill
    • Spezielle Fähigkeiten sind verfügbar
      • EMP reflektiert gegnerische Raketen
      • Shockwave wirft Spieler in deiner Nähe durch die Gegend
      • Dead Strike tötet den nächsten Spieler den du rammst, du selber überlebst
      • Boost beschleunigt dich auf eine hohe Geschwindigkeit
      • Brake stoppt dein Auto




    Shooter Delta
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    Ziele während du fährst und versuche andere Spieler mithilfe von Raketen die von der Mitte deines Autos gefeuert werden zu eliminieren.
    • Nur Infernus
    • Mit einer Taste kannst du dein Auto springen lassen
    • Keine speziellen Fähigkeiten
    • Kills reparieren dein Auto
    • Keine FPS/Ping Limitationen



    Catch
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    Catch #1
    Spoiler anzeigen
    Ein Spieler wird zufällig ausgewählt und mit einer Bombe ausgestattet. Die Zielsetzung besteht darin, die Bombe schnellstmöglich an einen anderen Spieler weiterzugeben. Du hast 15 Sekunden Zeit!



    Catch #2
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    Hier gibt es mehrere Gewinner und der Timer ist auf 3 Minuten gesetzt. Der letzte der die Bombe trägt explodiert und verliert!


    Gladiators
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    Die Spieler werden zufällig zwei Teams zugeteilt und die Zielsetzung besteht darin, das gegnerische Team mit den ausgerüsteten Waffen zu eliminieren. Zwei Spieler aus demselben Team können sich ein Fahrzeug teilen, um der Runde einen tödlichen Touch zu verleihen!


    Busted
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    Ein Krimineller… und ein Haufen Polizisten! Beide Seiten sind mit Waffen ausgestattet, die sie je gegen die andere Seite einsetzen können. Die Zielsetzung des Kriminellen ist es die Polizisten abzuschütteln und für 3 Minuten zu überleben. Die Zielsetzung der Polizisten ist es den Kriminellen und schnappen und zu eliminieren.


    Training
    Spoiler anzeigen
    Das ist die Arena für Spieler die sich gerne mit anderen Spielern messen. Hier kannst du Deathmatch, Oldschool und Race Maps trainieren, um sie zu einem späteren Zeitpunkt in einem Raum oder einem Clan War zu vollenden.


    Map Testing
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    Wird eine Map im Map Uploader hochgeladen befindet sich diese Map in dem Map Testing Raum. Admins können Maps entweder annehmen oder ablehnen. Angenommene Maps können direkt danach in dem jeweiligen Raum gespielt werden. Nur Admins können diesen Raum betreten.

    ~ Server- und Räumevorstellung in einem Video ~


    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Das-Userpanel.png]

    Der Server besitzt ein Userpanel, welches leichte Ähnlichkeit zu einem Betriebssystem (OS) aufweist. Das Userpanel ist gleichzeitig auch die Lobby. Die verschiedenen Applikationen lassen sich frei herumbewegen, vergrößern, verkleinern, minimieren oder eben maximieren.

    Sidebar/Lobby
    Spoiler anzeigen
    Die Sidebar oder auch die „Lobby“ beinhaltet alle verschiedenen Räume. Bei einfachem Klicken auf die Räume werden die Sub-Räume mit den jeweiligen Beschreibungen angezeigt. Zum Betreten eines Raumes muss man dann dementsprechend einen der Sub-Räume anklicken.

    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Sidebar.png]

    Statistics
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    Hier sind alle deine Statistiken aus den verschiedenen Räumen abgebildet. Es gibt ebenfalls die Möglichkeit, die Statistiken von verschiedenen anderen Spielern anzeigen zu lassen.

    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Statistics-2.png]

    Team Manager
    Spoiler anzeigen
    Der Team Manager basiert auf einem IPB-Forum Plugin namens „Group Collaboration“. Hier werden alle registrierten Teams mit ihren Details abgebildet und es besteht außerdem die Möglichkeit die Team-Member mit ihren Details anzeigen zu lassen. Im Scoreboard in den verschiedenen Räumen werden die Spieler unter ihren Clans angezeigt.

    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Team-Manager-1.png]
    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Team-Manager-2.png]

    Store
    Spoiler anzeigen
    In dem Store kann man verschiedenste Fahrzeugmodifikationen kaufen und auswählen, welche danach in Räumen benutzt werden können. Ein besonderes Feature im Store ist ein Sticker-System, welches einem Spieler erlaubt jegliche Sticker auf sein Auto abzubilden, wie man es aus Spielen wie Need For Speed kennt.

    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Store-1.png]
    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Store-2.png]

    Replays
    Spoiler anzeigen
    Wenn man Deathmatch oder Oldschool spielt kann man mit der Taste „N“ seine Durchläufe von den vergangenen Maps abspeichern. Diese lassen sich danach im Userpanel unter Replays einfach abspielen. Diese Funktion ist besonders nützlich für Highlights, welche man dann später noch einmal abfilmen möchte. Man kennt dieses Feature aus anderen Spielen wie CS:GO oder PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS.

    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Replay.png]

    Maps
    Spoiler anzeigen
    Unter Maps lassen sich in den verschiedenen Räumen Maps kaufen. Es besteht außerdem die Möglichkeit, diese zu favorisieren oder zu liken. Das Maps Panel hat unter anderem auch Unterkategorisierungen wie „Most Played“ oder „Most Liked“.

    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Maps.png]

    Settings
    Spoiler anzeigen
    Viele Funktionen auf dem Server sind an- oder abschaltbar. Diese lassen sich unter „Settings“ mithilfe von bekannten Switches verwalten.

    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Settings.png]

    Music
    Spoiler anzeigen
    Hier kann man verschiedene Songs lokal, oder eben global (über das globale Radio) abspielen. Das Radio basiert auf der API von SoundCloud.

    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Music-1.png]
    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Music-2.png]

    Translator
    Spoiler anzeigen
    Der Übersetzer funktioniert exakt wie der Google Übersetzer. Du weißt nicht wie ein Wort in einer anderen Sprache übersetzt wird? In solchen Fällen kannst du es ganz einfach im Userpanel nachschauen.

    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Translator-1.png]
    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Translator-2.png]

    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Der-Lieferumfang.png]

    Im Lieferumfang enthalten sind:
    • Sixth Sense 1.0 Multigamemode (unterteilt in Core, Userpanel & Übersetzungen, Sticker System)
    • Map Uploader
    • Avatar Konverter (Tool zum konvertieren von Avataren um auf Shader zu verzichten und eine bessere Performance zu erreichen)
    • Gladiators Map (Kolosseum)
    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Preise-und-Zahlungsmittel.png]

    Der Sixth Sense 1.0 Multigamemode kann entweder über die UNIQUE-LIZENZ oder über die MULTI-LIZENZ erworben werben. Die UNIQUE-LIZENZ wird nur einmal vergeben, und danach wird der Gamemode von uns nicht mehr zum Verkauf angeboten. Die MULTI-LIZENZ wird maximal 4x verkauft.

    Preis UNIQUE-LIZENZ: 999,00€ VHB
    Preis MULTI-LIZENZ: 299,00€

    Es werden nur Zahlungen per Banküberweisungen akzeptiert.

    Bei Interesse stellen wir nach Kontakt gerne einen Test-Server bereit. Nach Kauf wird außerdem der Server von uns für euch aufgesetzt. Erreichbar ist @airplaNe per:

    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Discord.png]
    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Private-Nachricht.png]

    Ich bedanke mich für eure Aufmerksamkeit und wünsche allen noch einen schönen Tag

    Dieser Beitrag wurde bereits 11 mal editiert, zuletzt von Qualiti ()

  • Qualiti schrieb:


    [Blockierte Grafik: https://picapple.de/images/2018/05/19/Preise-und-Zahlungsmittel.png]

    Der Sixth Sense 1.0 Multigamemode kann entweder über die UNIQUE-LIZENZ oder über die MULTI-LIZENZ erworben werben. Die UNIQUE-LIZENZ wird nur einmal vergeben, und danach wird der Gamemode von uns nicht mehr zum Verkauf angeboten. Die MULTI-LIZENZ wird maximal 4x verkauft.

    Preis UNIQUE-LIZENZ: 999,00€ VHB
    Preis MULTI-LIZENZ: 299,00

    Ich will ja nix sagen, Aber ich glaube kaum das jemand 999€ für ein Script ausgibt in der MTA Scene. Nicht mal 299€ wird jemand für ein Race Script ausgeben.
    Es ist zwar Top System und schaut so weit auch alles Gut aus. Aber ich glaube nicht das jemand das System Kaufen wird.

    Beitrag von Str0 ()

    Dieser Beitrag wurde von Audifire gelöscht ().
  • Str0 schrieb:

    iLimix schrieb:

    Benutzt ihr eig. DxClasse, CEF oder Dx Elemente?
    Wenn das eine Dx Klasse wäre, wären die Buttons nicht so rund geformt. dx Elemente sind die dx Klasse und da trifft auch der Fall mit den abgerundeten Buttons oder Fenstern auf. Von daher ist das CEF, wenn ich mich nicht täusche.
    Würde gehen mit Bildern.
    Glaub aber trotzdem, dass es CEF ist.
  • iLimix schrieb:

    Benutzt ihr eig. DxClasse, CEF oder Dx Elemente?

    Wir benutzen ausschließlich die in MTA integrieten DX Funktionen und ausgeschnittene Rundungen und Rotieren diese Bilder an die Seiten der Elemente. Wir haben uns immer weitesgehend von CEF distanziert, daher haben wir auch kein CEF in diesem Gamemode benutzt.

    Bonus schrieb:

    Teamjoker schrieb:

    Der Preis ist zu hard und es dauert immer weniger gamer auf dem gta servern !
    In der deutschen Community.Da aber der Gamemode auf Englisch ist, bringt das Argument nicht viel.
    Der Gamemode basiert nicht nur auf Englisch, wir haben ihn in 7 verschieden Sprachen übersetzt (Deutsch, Englisch, Spanish, Französisch, Kroatisch, Portugiesisch und Türkisch).
  • Ich kenne euer Script.
    Ist ganz schick gemacht und es hat auch was. Aber leider nichts was von anderen multigamemodes abhebt(FFS) als Beispiel.

    Was den Preis angeht ist das eine echt hatte Nummer. Es ist verständlich daß hier viel Arbeit und Zeit drinn steckt. Aber 300€ ist ne Nummer zu hoch gegriffen und der bisher mir bekannte höchste Preis den ich jemals bei irgendwelchen Scripten gesehen habe.

    Ihr solltet euch nochmal alles angucken nach Bugs durchstöbern alles verfeinern evtl kleinere Fehler ausbessern. Und evtl Mal 150€ runter schrauben. Dann sieht das ganze realistischer aus. Ihr könntet theoretisch ein GitHub Projekt daraus sogar machen. Wo alle Fehler von Mitwirkenden ausgebessert werden und als Free 2 Use raus bringen. Das währen so meine Tipps bzw. Vorschläge. Was ihr macht, müsst ihr für euch entscheiden. Aber ich glaube kaum das es irgendjemand gibt der 300€ für eine Gamemode ausgibt.
    [Blockierte Grafik: https://www2.pic-upload.de/img/33116536/NextLife.png]
    Genaue Script zählung
    Lines Without Empty Lines And Comment Lines: 14946
    Lines Without Empty Lines: 13833
    Lines With Empty Lines: 18775
    Files: 149
    Functions: 2345

    Pre-Alpha
  • Black schrieb:

    Ich kenne euer Script.
    Ist ganz schick gemacht und es hat auch was. Aber leider nichts was von anderen multigamemodes abhebt(FFS) als Beispiel.

    Was den Preis angeht ist das eine echt hatte Nummer. Es ist verständlich daß hier viel Arbeit und Zeit drinn steckt. Aber 300€ ist ne Nummer zu hoch gegriffen und der bisher mir bekannte höchste Preis den ich jemals bei irgendwelchen Scripten gesehen habe.

    Ihr solltet euch nochmal alles angucken nach Bugs durchstöbern alles verfeinern evtl kleinere Fehler ausbessern. Und evtl Mal 150€ runter schrauben. Dann sieht das ganze realistischer aus. Ihr könntet theoretisch ein GitHub Projekt daraus sogar machen. Wo alle Fehler von Mitwirkenden ausgebessert werden und als Free 2 Use raus bringen. Das währen so meine Tipps bzw. Vorschläge. Was ihr macht, müsst ihr für euch entscheiden. Aber ich glaube kaum das es irgendjemand gibt der 300€ für eine Gamemode ausgibt.
    Ich kenn den ihr script zwar nicht und es interessiert mich auch nicht. Wenn es wenigstens perfomant geschrieben ist, dann ist es bereits besser als FFS.

    FFS ist einfach grauenhaft gescriptet:
    Bekomme dort nur 45-46 FPS trotz i7-6650HQ, GTX 950m 4GB, 8GB DRR4 und 1TB SSD.
    Auf jeden anderen Server kann ich mit stabilen 60 fps spielen. Selbst GTA 5 läuft auf hohen Einstellungen bei mir zwischen 50-60 fps.
    Die Frame Drops auf FFS tun einfach nur im Auge weh.


    Wenn die Sixth Sense Leute es perfomanter geschrieben haben als die FFS Leute, dann hebt es sich schon bei nen sehr wichtigen Punkt hervor.
  • Black schrieb:

    Ich kenne euer Script.
    Ist ganz schick gemacht und es hat auch was. Aber leider nichts was von anderen multigamemodes abhebt(FFS) als Beispiel.

    Was den Preis angeht ist das eine echt hatte Nummer. Es ist verständlich daß hier viel Arbeit und Zeit drinn steckt. Aber 300€ ist ne Nummer zu hoch gegriffen und der bisher mir bekannte höchste Preis den ich jemals bei irgendwelchen Scripten gesehen habe.

    Ihr solltet euch nochmal alles angucken nach Bugs durchstöbern alles verfeinern evtl kleinere Fehler ausbessern. Und evtl Mal 150€ runter schrauben. Dann sieht das ganze realistischer aus. Ihr könntet theoretisch ein GitHub Projekt daraus sogar machen. Wo alle Fehler von Mitwirkenden ausgebessert werden und als Free 2 Use raus bringen. Das währen so meine Tipps bzw. Vorschläge. Was ihr macht, müsst ihr für euch entscheiden. Aber ich glaube kaum das es irgendjemand gibt der 300€ für eine Gamemode ausgibt.
    Bei 150 würde ichs sofort kaufen :D
    aber 300 ist einfach zu viel, vor allem man sollte man auch mal mit bedenken wie lang es MTA schon gibt und das es meiner Meinung nach irgendwann vorbei sein wird
  • LosFaul schrieb:

    Black schrieb:

    Ich kenne euer Script.
    Ist ganz schick gemacht und es hat auch was. Aber leider nichts was von anderen multigamemodes abhebt(FFS) als Beispiel.

    Was den Preis angeht ist das eine echt hatte Nummer. Es ist verständlich daß hier viel Arbeit und Zeit drinn steckt. Aber 300€ ist ne Nummer zu hoch gegriffen und der bisher mir bekannte höchste Preis den ich jemals bei irgendwelchen Scripten gesehen habe.

    Ihr solltet euch nochmal alles angucken nach Bugs durchstöbern alles verfeinern evtl kleinere Fehler ausbessern. Und evtl Mal 150€ runter schrauben. Dann sieht das ganze realistischer aus. Ihr könntet theoretisch ein GitHub Projekt daraus sogar machen. Wo alle Fehler von Mitwirkenden ausgebessert werden und als Free 2 Use raus bringen. Das währen so meine Tipps bzw. Vorschläge. Was ihr macht, müsst ihr für euch entscheiden. Aber ich glaube kaum das es irgendjemand gibt der 300€ für eine Gamemode ausgibt.
    Ich kenn den ihr script zwar nicht und es interessiert mich auch nicht. Wenn es wenigstens perfomant geschrieben ist, dann ist es bereits besser als FFS.
    FFS ist einfach grauenhaft gescriptet:
    Bekomme dort nur 45-46 FPS trotz i7-6650HQ, GTX 950m 4GB, 8GB DRR4 und 1TB SSD.
    Auf jeden anderen Server kann ich mit stabilen 60 fps spielen. Selbst GTA 5 läuft auf hohen Einstellungen bei mir zwischen 50-60 fps.
    Die Frame Drops auf FFS tun einfach nur im Auge weh.


    Wenn die Sixth Sense Leute es perfomanter geschrieben haben als die FFS Leute, dann hebt es sich schon bei nen sehr wichtigen Punkt hervor.
    Tut mir leid das zu hören. Mir sind in der letzten Zeit keine fundamentalen Performanceprobleme auf FFS zu Ohren gekommen. Hättest du eventuell Zeit mit mir zusammen einige Test durchzuführen, um der Sache auf den Grund zu gehen? Du kannst mich via Forum PN hier oder im FFS Forum erreichen.

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