Lua
function deathbarabbrechen (player)
cancelEvent (progressDeathtime, true)
end
addEventHandler ("onPlayerSpawn", getRootElement, deathbarabbrechen)
Wollte es so machen, dass ein Spieler nachdem er von einem Medic wiederbelebt wurde nicht nach ablauf des Timers der Deathbar respawnt wird. Das Respawnen beim wiederbeleben funktioniert , sowie das Schließen des GUIS, doch nach einer ablauf des Progresses wird man am Spawnpunkt wieder respawnt. Das dort oben funktioniert auch nicht
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