Procedural Clouds für MTA

  • Da ich vorgestern mal wieder ein wenig TS aktiv war und mit @ZuluTangoDelta schnackeln durfte, hab ich wieder mal paar Inspirationen mitgenommen. Danke schonmal dafür Zulu.

    Ich habe mich mal an prozedural erzeugten Wolken in MTA versucht und eine erste (sehr simple) Version davon fertig.

    Vorteil:
    - man braucht keine Skybox Shader mehr und muss umständlich mit verschiedenen Texturen hantieren
    - Leistungsverlust liegt bei gerade mal 1 FPS

    Nachteil:
    - Das Ergebnis ist dynamisch und somit nicht fest definierbar

    Video:

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    Download: Kommt die Tage, ich will noch die Plane auf welcher die Wolken gezeichnet werden per Vertexshader an den Ecken krümmen um den Horizont schöner zu bekommen!

    Einmal editiert, zuletzt von Sam@ke (9. August 2015 um 01:32)

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