Wie schaffe ich es, dass ein Player nicht stirbt?

  • function Damaged ()
    Player = source
    Health = getElementHealth(Player)
    outputChatBox (Health)
    if (Health < 20) then
    setElementHealth (Player, 20)
    else outputChatBox (Health) end
    end
    addEventHandler ( "onPlayerDamage", getRootElement(), Damaged )


    Habs auch mit "onPlayerWasted" und setElementModel versucht, klappt ja so im Admin Panel. Leider blicke ich bei dem leider nicht durch, die Funktion "setElementModel" gibt es dort nur einmal und zwar für Fahrzeuge. Wie da der Skin geändert wird, weiß ich nicht, aber man wird ja sozusagen neu gespawnt, wenn man den Skin ändert, und das Leben wird auf 100 gesetzt...

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