An die Mathematiker unter uns!Rotationen

  • Hallo ihr kennt sicherlich die Funktion setVehicleTurnVelocity.Diese Funktion lässt die Fahrzeuge jedoch nur um (naja ich sag mal) die Weltrotationsachsen drehen.Ich wollte nun dass sich ein Fahrzeug um seine eigene X,Y Rotationsachse dreht.Das klappt auch.Nur in den meisten Fällen fängt das Fahrzeug an sich wild irgendwie zu drehen.Da es aber ab und zu funktioniert weiss ich jetzt nicht ob ein mathematischer Fehler vorliegt oder aber Mta einfach nicht damit klar kommt.


    Mhh Stichwort scheint Eulerwinkel zu sein.Kennt sich da jemand aus?

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    5 Mal editiert, zuletzt von ZuluTangoDelta (2. August 2013 um 23:55)

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