onClientPlayerWeaponFire in Fahrzeugen

  • Hallo,

    ich suche eine Möglichkeit das onClientPlayerWeaponFire Event in Fahrzeugen nachzubauen. Also ein "onVehicleFire" Event.

    In dem Speziellen Fall geht es um den Fire Truck (ID 407).

    Dabei bräuchte ich im Optimal-Fall als Argument das getroffene Element.

    Folgender Lösungsvorschlag kommt von meiner Seite:
    bindKey("vehicle_fire", "down", bla) beim einsteigen
    getVehicleTurretPosition um das ungefähre ziel zu berechnen

    Jedoch ist für mich die Rechenarbeit etwas zu schwer. Zudem bin ich noch auf keine Lösung gestoßen wie ich das getroffene Element herausfinde.

    Habt ihr da eine Lösung?

    Grüße

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