Server-/Clientevents global callen

  • Hab eine frage und nicht wirklich Antwort drauf gefunden:
    gibt ja folgende Funktionen

    Zitat


    bool triggerClientEvent ( [element triggerFor=getRootElement()], string name, element theElement, [arguments...] )
    bool triggerServerEvent ( string event, element theElement, [arguments...] )


    mit denen man Server-, bzw Clientevents callen kann. Klappt bei mir auch wunderbar, nur wenn ich zb als Ressourcen "Login" + "Gamemode" habe, also 2 verschiedene Ordner mit jeweils client.lua + server.lua script, wie kann ich zb die server.lua Funktion spawnPlayer() aus dem Ordner Gamemode im server.lua Script aus dem Ordner Login callen?

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