Beiträge von ddldl

    hm, hab das jetz net wirklich verstanden
    zu 1. das end davor ist das end vom if drüber das beim kopiern nach breadfish runtergerutscht is
    zu 2. hab den namen jetz verändert zu onPlayerSpawn (ist laut mta wiki noch nicht verwendet)
    zu 3. addHandler habich meineserachtens richtig verwendet
    und klappt immernochnet

    im Ordner Login

    Serverside


    im Ordner Gamemode

    Serverside

    Code
    function spawnPlayer()
    local x = 1959.55
    local y = -1714.46
    local z = 20
    spawnPlayer(source, x, y, z)
    fadeCamera(source, true)
    setCameraTarget(source, source)
    end
    addHandler("spawnPlayer",true)
    addEventHandler("spawnPlayer", getRootElement(), spawnPlayer)

    Hab eine frage und nicht wirklich Antwort drauf gefunden:
    gibt ja folgende Funktionen

    Zitat


    bool triggerClientEvent ( [element triggerFor=getRootElement()], string name, element theElement, [arguments...] )
    bool triggerServerEvent ( string event, element theElement, [arguments...] )


    mit denen man Server-, bzw Clientevents callen kann. Klappt bei mir auch wunderbar, nur wenn ich zb als Ressourcen "Login" + "Gamemode" habe, also 2 verschiedene Ordner mit jeweils client.lua + server.lua script, wie kann ich zb die server.lua Funktion spawnPlayer() aus dem Ordner Gamemode im server.lua Script aus dem Ordner Login callen?