Beiträge von XeroX

    Dieser moment wenn das MTA Wiki dir einfach sagt

    Zitat von MTA Wiki

    504 Gateway Time-out

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    Kennt nicht zufällig jemand ne alternative ?

    Edit: Es geht wieder yay!

    Dann schreibe wengistens hinzu das es von @MasterM ist siehe hier

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    Moin, folgendes habe mir nun per event handler das onClientClick event gehooked funktioniert soweit auch. Jedoch gibt es da ein Problem sobald ich beispielsweise das admin panel (p) öffne und dort zB ne resource neustarte wird das event ausgeführt wie kann ich das verhinden ohne p zu blocken. Gibt es sowas wie IsAdminPanelOpen oder sowas in der richtung?


    MfG

    Moin wenn ich ein Ped normal erstelle bekommt er seine Waffe gesetzt. Jedoch wenn ich ihn aus der Datenbank lade wird ihm die Waffe nicht gesetzt. Die Waffe an sich ist nur Deko und wird sonst nicht verwendet. Zumal ich auch nicht verstehe wieso givePedWeapon client only ist und ped:giveWeapon serverseitig funktioniert. Warnungen oder Fehler gibt es keine. Habe die Werte aus der Datenbank schon debuggt und die Werte stimmen.


    Das ist der Code mit dem ich testweise den Ped erstellt habe hier bekommt er seine Waffe.

    Lua
    local ped = Ped(282,2238.47265625, 2449.3422851563, 11.037217140198,90.0,false) -- LV Cop
    ped:setFrozen(true)
    ped:giveWeapon(22,30,true)


    Hier das selbe in grün nur mit MySQL und er bekommt seine Waffe nicht. onPedWeaponSwitch sagt auch das der Ped seine waffe von 0 auf 22 gewechselt hat aber visuell ist diese nicht vorhanden.

    Was vielleicht geht ist wenn man schießt via

    Lua
    toggleControl

    das ducken blockieren und mit nem Timer nach ca 200ms oder so ka müsste man testen wieder erlauben zu ducken

    Das ist das was ich mir per debug nachricht habe ausgeben lassen
    vector3: { x = 247.800, y = 142.800, z = 770.290 } Position
    vector3: { x = 0.000, y = 0.000, z = 300.203 }  Rotation
    3 Interior

    Edit: hat sich erledigt setCameraTarget vergessen :/

    Kann es sein das man mit spawnPlayer beim connecten den Spieler nicht in einem Interior Spawnen kann ? Laut debug nachrichten sollte ich eigentlich an den Koordinaten stehen aber dem ist nicht so zumindest sehe ich A) kein Interior (LVPD HQ) und B) werde ich auch an sicht nicht gespawnt. Fehler oder Warnungen gibt es keine.

    Lua
    -- Weiter oben habe ich SpawnPoints = getElementsByType("spawnpoint")
    local spawnpoint = SpawnPoints[ math.random(1, #SpawnPoints) ]
    	local x,y,z = getElementData(spawnpoint,"posX"),getElementData(spawnpoint,"posY"),getElementData(spawnpoint,"posZ")
    	local rot = getElementData(spawnpoint,"rotZ")
    	spawnPlayer(source,x,y,z,rot,286,3)

    Moin kurze Frage macht es sinn marker (ein und ausgänge) mit colshapes zu "streamen" ? Es ist ja so was alle marker (zumindest wie ich das verstanden habe) in der nähe des Spielers angezeigt werden unabhängig ob man nun 10m oder 40m davon entfern steht. Würde es Sinn machen diese zu "Streamen" also änhlich wie im Singleplayer das wenn man zuweit weg geht (bzw colshape verlässt) der Marker gelöscht wird und wenn wenn man die ColShape wieder betritt den marker wieder erstellt ? Ist auch die Frage ob sich der Aufwand lohnt oder man einfach die Marker nur erstellt ohne diese per ColShapes zu "streamen"