Beiträge von [BG]Tim

    Hallo, ich erstelle momentan einige Restaurants/Bars für meinen Server, allerdings wird hierbei der Marker in der Bar (Ausgang) nicht erstellt.
    Außerdem werde ich vom Marker (Eingang) nicht in die Bar teleportiert.

    Was ist hier dran falsch?

    VG

    Es geht hierbei ja nicht um den Marker. Ich werde in den 24-7 Shop teleportiert und sofort öffnet sich ein Fenster, wo ich verschiedene Dinge kaufen kann, dort steht auch "Verlassen", doch wenn ich da drauf klicke passiert nichts, obwohl ich eigentlich wieder nach draußen teleportiert werden müsste.

    Hallo, ich habe Folgendes gescriptet:

    Lua
    Vio_Lite Quellcode entfernt

    Es gibt also zwei Shops, wenn ich jedoch im Shop auf "verlassen" klicke werde ich nicht wieder nach draußen teleportiert.

    Console:
    [2012-04-25 18:28:49] WARNING: selfmaderl/24-7/24-7.lua:43: Bad argument @ 'addEventHandler' [Expected element at argument 2, got nil]
    [2012-04-25 18:28:49] WARNING: selfmaderl/24-7/24-7.lua:55: Bad argument @ 'addEventHandler' [Expected element at argument 2, got nil]

    Bitte helft mir.

    VG

    Es funktioniert immernoch nicht, bei mir sieht das ganze jetzt so aus:

    Wo ist der Fehler?

    VG

    Hallo,

    ich habe mir etwas gescriptet, seht selbst:

    Nun möchte ich einen Timer einbauen. Der Player + das Fahrzeug sollen für 3 Sekunden eingefroren werden, wenn der Spieler /fixcar eingibt. Wie mache ich das?

    VG

    Alles klar, der Fehler war in einer anderen Datei, die dafür verantwortlich war, dass sich das Fenster öffnet, jetzt habe ich mein Fenster, jedoch passiert garnichts, wenn ich auf "Kaufen" oder "Eintauschen" klicke. Ich kann das Fenster zwar oben rechts schließen, mehr aber auch nicht.

    Danke für die Hilfe! ;)

    VG

    Hallo,

    ich bin dabei ein Cainso zu scripten. Man kann auf einen Automaten klicken und ein Fenster öffnet sich, eigentlich, doch irgendwie funktioniert es nicht.

    Ich bin sehr froh über jede Hilfe!

    VG

    Also so:

    Lua
    function automaten_bank () 
    Automat1 = createObject ( 2754, 1987.7, 1032.1, 994.01, 0, 0, 0 )
    setElementInterior ( Automat1, 10 )  
    end 
    addEventHandler ("onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), automaten_bank )

    Danke für deine Antwort.

    Kann ich es dann so machen?

    Lua
    setElementInterior ( Automat1, 10 ) 
    
    
    function automaten_bank () 
    Automat1 = createObject ( 2754, 1987.7, 1032.1, 994.01, 0, 0, 0 ) 
    end 
    addEventHandler ("onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), automaten_bank )

    Hallo, ich möchte hierbei den Interior (10) festlegen, jedoch weiß ich nicht wo er hinkommt.
    Normalerweise gilt das hier:

    Lua
    object createObject ( int modelid, float x, float y, float z, [ float rx, float ry, float rz, bool isLowLOD = false ] )



    Allerdings ist dort der Platz für den Interior nicht angegeben!

    Lua
    Automat1 = createObject ( 2754, 1987.7, 1032.1, 994.01, 0, 0, 0 )


    VG