Hallo, sobald der Spieler das definierte Auto verlässt, soll es gelöscht werden, doch leider bricht die clientseitige Funktion in Zeile 5 ab.
serverseitig:
Lua
function createCar1()
local veh1 = createVehicle(413, 89.8, -302.5, 1.5)
setElementID(veh1, "veh1")
warpPedIntoVehicle(source, veh1)
end
addEvent("createCar1", true)
addEventHandler("createCar1", getRootElement(), createCar1)
clientseitig:
Lua
function onPlayerExitCar()
setTimer(
function()
local veh1 = getElementByID("veh1")
if getElementByID == "veh1" then
destroyElement(veh1)
end
end
, 2000, 1)
end
addEventHandler("onClientVehicleExit", getRootElement(), onPlayerExitCar)
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VG