Marker global machen (sodass er in 2 verschiedenen Funktionen verfügbar ist.)

  • Also:
    Mein Marker wird über console erstellt.
    und wenn man im marker steht, soll jetzt mal als beispiel der satz "du stehst im marker" über den chat ausgegeben werden.

    (ich kann grad nicht mit dem quelltext posten, kann das vielleicht irgendjemand editieren? Mein internet hat die forumseite tagelang nicht geladen, und jetzt klappts grade, ich will nicht nochmal neu laden...)


    Quelltext:

    function createmymarker (theplayer, command)
    marker = createMarker ( x-20, y-20, z, "cylinder", 30, 255, 255, 0, 170 ) --Ich weiß, sehr groß...
    end

    AddCommandHandler ("marker", createmymarker)


    function sentences(thePlayer, matchingDimension)
    outputChatBox ("Du stehst im marker", source)
    end

    addEventHandler ("onMarkerHit",marker,sentences)

    Quelltext ende


    So, wenn ich jetzt "marker" in die console schreibe, erscheint ein riesiger gelber marker auf dem Bildschirm.
    Wenn ich aber da reinlauf, passiert nichts.
    Dabei ist der Marker doch nicht local und müsste deshalb in allen funktionen berücksichtigt werden, oder???
    Was mache ich falsch?

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