• Wie groß ist das Bild welches du an dxDrawImage übergibst?


    https://wiki.multitheftauto.com/wiki/DxDrawImage

    Image files should ideally have dimensions that are a power of two, to prevent possible blurring.
    Power of two: 2px, 4px, 8px, 16px, 32px, 64px, 128px, 256px, 512px, 1024px..

    bzw probier es mal mit einer Texture



    Zitat von Wiki

    Tip: To help prevent edge artifacts when drawing textures, set textureEdge to "clamp" when calling dxCreateTexture

    If A equals success, then the formula is A equals X plus Y plus Z. X is work. Y is play. Z is keep your mouth shut.

  • Sry, es lag doch nicht am Bild.
    Hatte gerade bisschen rumgetestet, nur mit einer Texture konnte ich es lösen:

    Lua
    local schraegTexture = dxCreateTexture("schraeg.png", "argb", true, "clamp")
    addEventHandler("onClientRender", root, function()
    dxDrawImage(x, y-100, 300, 50, schraegTexture, 0, 0, 0, tocolor(0,0,136, 255))
    end)
  • Sry, es lag doch nicht am Bild.
    Hatte gerade bisschen rumgetestet, nur mit einer Texture konnte ich es lösen:

    Lua
    local schraegTexture = dxCreateTexture("schraeg.png", "argb", true, "clamp")
    addEventHandler("onClientRender", root, function()
    dxDrawImage(x, y-100, 300, 50, schraegTexture, 0, 0, 0, tocolor(0,0,136, 255))
    end)

    ich dank dir Chef, ich schaue wenn ich zuhause bin!

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