- Offizieller Beitrag
Moin zusammen,
ich hab ein kleine Problem und zwar habe ich mir ein dxDrawRectangle gezeichnet darauf einen weiteren Rectangle, dieser soll mir ausgeben wie viel Prozent meine Waffe geskillt ist.
Das klappt auch alles soweit, allerdings muss ich die Ressource immer wieder restarten, damit der "Skill-Wert" aktualisiert wird.
Lua
local top = top + fh_db_1 + 10
dxDrawText("Pistole",sx-320+10,top,sx-320+10+100,top+fh_db_1,tocolor(255,255,255,255),1,"default-bold")
dxDrawRectangle(sx-320+10+100+10,top,100,fh_db_1,tocolor(255,255,255,255))
dxDrawRectangle(sx-320+10+100+10,top,pistole/10,fh_db_1,tocolor(255,120,0,255))
dxDrawText(""..math.floor(tonumber(pistole/10)).." %", sx-320+30+200,top,sx-30,top+fh_db_1, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, "default-bold", "center", "center", false, false, true, false, false)
Edit:// Ich habe ja die Frage vergessen :D.
Wie bekomme ich es hin, dass es sich selber aktualisiert?
Danke im Vorraus