Yo!
Ich arbeite derzeit an custom Lights per dxDraw und Shader für ein Vehicle.
Wenn ich diese nun positioniere möchte ich eine attach Function nutzen.
Somit habe ich eine addRenderFunction implementiert, welche bei Aufruf
die Position updated und sich somit dem Auto quasi attacht.
Das Problem ist leider, sobald ich schneller fahre (ab 80km/h) hängen die Lichter
ein stück hinterher. Obwohl das Event onClientPreRender ist, geht es nicht besser.
Gibt es hier ein workaround ?