Pathfinding

  • Moin,
    Ich bastel an einem Projekt bei dem NPC's den kürzesten weg von A nach B finden sollen.
    Da aber keine festen wegpunkte vorhanden sind müssen diese berechnet werden.

    Da ich aber leider aktuell keine Idee hab wie ich das am besten umsetzen soll habe ich zuerst Google befragt und bin auf den "A*-Algorithmus" gestosen.

    Ist dieser in MTA umsetzbar?
    Macht er an der Stelle überhaupt sinn?
    Gibt es einen anderen/besseren Algorithmus?

    Vielen dank schomal :)

    MfG

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