dxCreateScreenSource Textur speichern

  • hey,
    ich möchte die Textur die mit dxCreateScreenSource clientseitig gespeichert wird bei mehreren Playern anzeigen lassen.
    Das problem ist, dass die textur mit triggerServerEvent nicht übergeben werden kann, da sie eine userdata ist.
    Deshalb ist jetzt die Frage ob man die Textur temporär speichern kann, bzw. es auch irgendwie anders geht.

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