Script fehler?

  • Das alles zu Rendern funktioniert. Jedoch ändert er bei der höhe des Pings die Balken nicht. Sprich, egal was ich für einen Ping habe er ändert die Signalstärke nicht, sondern setzt diese meines Pings entsprechend einmal fest...
    Die FPS anzeige wird wiederum ohne Probleme aktualisiert.

    Findet jemand den Fehler?

    //edit

    Fehler selber gefunden. Der Ping wurde nur zum Anfang des Scripts einmal definiert und im laufe nicht aktualisiert.


    Lua
    local ping
    
    
    setTimer ( function()
    	ping = getPlayerPing(getLocalPlayer())
    end, 500, -1 )

    Externer Inhalt www.ff-kahl.de
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    Einmal editiert, zuletzt von AgendZero (20. Februar 2016 um 17:56)

  • Dieses Thema enthält 5 weitere Beiträge, die nur für registrierte Benutzer sichtbar sind, bitte registrieren Sie sich oder melden Sie sich an um diese lesen zu können.

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!