Hallo zusammen,
ich habe mich mal dran gesetzt und den shader_wet_roads von ccw neu geschrieben und um einige Features erweitert. Die Technik ist grundlegend dieselbe, kann aber wenn er fertig ist in vier Stages unterteilt und angesteuert werden:
1. trockene Straße
2. trockene Straße mit nassen Flecken
3. nasse Straße
4. nasse Straße mit Pfützen
Ebenso ist eine erste Implementierung für Sonnenlicht-Glanzlichter enthalten, damit ich Roadshine v4 noch mit integrieren kann. Ich werde die Tage noch den Nasswerde- und Trocknungsprozess ein wenig ausbauen und an den Reflektionsstärken ein wenig tweaken. Nachts sieht es mit stärkeren Reflektionen besser aus, tagsüber mit weniger starken.
Bilder v1:
Video Preview v2:
Download v1: http://community.multitheftauto.com/index.php?p=re…etails&id=12266