Hallo, ich habe ein kleines Problem.
Ich arbeite mit dem Befehl "onClientPlayerWeaponFire" und will herausfinden, wann der Spieler den Kopf eines anderen Spielers trifft.
Dafür gab es im Script diesen Code:
Lua
if isPedDucked (hitElement) then
if getControlState(hitElement, "aim_weapon") then
if (hitZ-z > 0.1) then
header = true
end
else
if (hitZ-z > -0.18) then
header = true
end
end
else
if (hitZ-z > 0.55) then
header = true
end
end
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Dieser ist aber irgendwie sehr ungenau, die Hitbox am Kopf ist daher recht verschoben.
Kann man es irgendwie anders lösen?
Ich hatte onClientPlayerDamage getestet, die Hitbox war totaler Reinfall.
Es geht um den Kopf dieser Skins:
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