Hallo,
Ich habe folgendes Problem unzwar wenn ich auf ein Rendertarget zeichne ist dort eine art "Übergang",
nun wie kriege ich diesen weg.
Ein Beispiel :
Externer Inhalt
pokit.org
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So zeichne ich auf das Rendertarget
Lua
dxSetRenderTarget( map,true )
dxSetBlendMode("modulate_add")
dxDrawRectangle (0,0, 155,155 ,tocolor(20,200,20,150))
local x,y = getElementPosition(localPlayer);
local x,y = calcPos(x,y)
_,_,rz= getElementRotation ( v)
dxDrawImage(x,y, 50,50,"schiff.png",-rz,0,0,tocolor(255,255,255,255))
dxSetBlendMode("blend")
dxSetRenderTarget( )
MfG