Auf ein RenderTarget zeichnen mit sauberem Übergang

  • Hallo,
    Ich habe folgendes Problem unzwar wenn ich auf ein Rendertarget zeichne ist dort eine art "Übergang",
    nun wie kriege ich diesen weg.

    Ein Beispiel :

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    So zeichne ich auf das Rendertarget

    Lua
    dxSetRenderTarget( map,true )
    		dxSetBlendMode("modulate_add") 
    		dxDrawRectangle (0,0, 155,155 ,tocolor(20,200,20,150))
    				local x,y = getElementPosition(localPlayer);
    				local x,y = calcPos(x,y)
    				_,_,rz= getElementRotation ( v)
    				dxDrawImage(x,y, 50,50,"schiff.png",-rz,0,0,tocolor(255,255,255,255))
    		dxSetBlendMode("blend")
    	dxSetRenderTarget(  )


    MfG

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