Wie füge ich einen waffenmod ein?
Lua
function onResourceStart()
txd = engineLoadTXD ( "m4.txd" )
engineImportTXD ( txd, 31)
dff = engineLoadDFF ( "m4.dff", 31)
engineReplaceModel ( dff, 31)
txd = engineLoadTXD ( "mp5lng.txd" )
engineImportTXD ( txd, 29)
dff = engineLoadDFF ( "mp5lng.dff", 29)
engineReplaceModel ( dff, 29)
txd = engineLoadTXD ( "sniper.txd" )
engineImportTXD ( txd, 34)
dff = engineLoadDFF ( "sniper.dff", 34)
engineReplaceModel ( dff, 34)
end
addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), onResourceStart)
Alles anzeigen
So geht das bei mir nicht......