Hallo Community
Ich hab mir ein Script gemacht wo man die Originalen Waffen gegen Mods austauscht.
Nur bei mir kommt ein Fehler aber ich scheck den grade nicht so ganz.
WaffenMods.lua:85: 'end' expected (to close 'function' at line 73) gear '<eif>'
function replacewaffe()
txd = engineLoadTXD ( "ak47.txd" )
engineImportTXD ( txd, 355)
dff = engineLoadDFF ( "ak47.dff", 355)
engineReplaceModel ( dff, 355)
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function replacewaffe()
txd = engineLoadTXD ( "chromegun.txd" )
engineImportTXD ( txd1, 349)
dff = engineLoadDFF ( "chromegun.dff", 349)
engineReplaceModel ( dff1, 349)
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function replacewaffe()
txd = engineLoadTXD ( "cuntgun.txd" )
engineImportTXD ( txd2, 357)
dff = engineLoadDFF ( "cuntgun.dff", 357)
engineReplaceModel ( dff2, 357)
-----------------------------------------------------
function replacewaffe()
txd = engineLoadTXD ( "desert_eagle.txd" )
engineImportTXD ( txd3, 348)
dff = engineLoadDFF ( "desert_eagle.dff", 348)
engineReplaceModel ( dff3, 348)
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function replacewaffe()
txd = engineLoadTXD ( "grenade.txd" )
engineImportTXD ( txd4, 342)
dff = engineLoadDFF ( "grenade.dff", 342)
engineReplaceModel ( dff4, 342)
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function replacewaffe()
txd = engineLoadTXD ( "knifecur.txd" )
engineImportTXD ( txd5, 335)
dff = engineLoadDFF ( "knifecur.dff", 335)
engineReplaceModel ( dff5, 335)
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function replacewaffe()
txd = engineLoadTXD ( "m4.txd" )
engineImportTXD ( txd6, 356)
dff = engineLoadDFF ( "m4.dff", 356)
engineReplaceModel ( dff6, 356)
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function replacewaffe()
txd = engineLoadTXD ( "micro_uzi.txd" )
engineImportTXD ( txd7, 352)
dff = engineLoadDFF ( "micro_uzi.dff", 352)
engineReplaceModel ( dff7, 352)
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function replacewaffe()
txd = engineLoadTXD ( "mp5lng.txd" )
engineImportTXD ( txd8, 353)
dff = engineLoadDFF ( "mp5lng.dff", 353)
engineReplaceModel ( dff8, 353)
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function replacewaffe()
txd = engineLoadTXD ( "sawnoff.txd" )
engineImportTXD ( txd9, 350)
dff = engineLoadDFF ( "sawnoff.dff", 350)
engineReplaceModel ( dff9, 350)
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function replacewaffe()
txd = engineLoadTXD ( "shotgspa.txd" )
engineImportTXD ( txd10, 351)
dff = engineLoadDFF ( "shotgspa.dff", 351)
engineReplaceModel ( dff10, 351)
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function replacewaffe()
txd = engineLoadTXD ( "silenced.txd" )
engineImportTXD ( txd11, 347)
dff = engineLoadDFF ( "silenced.dff", 347)
engineReplaceModel ( dff11, 347)
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function replacewaffe()
txd = engineLoadTXD ( "sniper.txd" )
engineImportTXD ( txd12, 358)
dff = engineLoadDFF ( "sniper.dff", 358)
engineReplaceModel ( dff12, 358)
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function replacewaffe()
txd = engineLoadTXD ( "tec9.txd" )
engineImportTXD ( txd13, 372)
dff = engineLoadDFF ( "tec9.dff", 372)
engineReplaceModel ( dff13, 372)
end
addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), replacewaffe)