Also ich habe eine Gridlist erstellt...
Dann die auswahl zum server getriggert in dieses Event ~>
Lua
function getArchivementsLockedUnlockedState(achivement)
local account = getPlayerAccount(source)
achivement = tonumber(getAccountData(account,achivement))
if achivement == 1 then
triggerClientEvent("updateClientArchivementLockedLabel",source,unlocked)
else triggerClientEvent("updateClientArchivementLockedLabel",source)
end
end
addEvent("getArchivementLockState",true)
addEventHandler( "getArchivementLockState", getRootElement(), getArchivementsLockedUnlockedState )
Würde das gehen ~> tonumber(getAccountData(account,achivement)) achivement ist der name der getriggert wird.
Ich habe den Archivementen AccountData's gegeben 1 is unlocked 0 nicht.
Die AccountDatas heißen so wie in der Gridlist.
Kann man eine AccountData mit leerzeichen machen ?
Und geht das mit dem tonumber(getAccountData(account,achivement)) ?