Hallo Community,
ich habe mal wieder ein Problem. Ich würde gerne Marker random an vorgegebenen orten Spawnen lassen. Dazu habe ich mir eine funktion mit Math.Random geschrieben. Jedoch kann ich auf den marker nur in dieser Funktion zugreifen egal ob ich ihn local setzte oder global lasse. Somit kann ich mit dem Event "onMarkerHit" kein givePlayerMoney oder destroy element benutzen. Hat da jemand eine lösung für mich? Wie ich in einer anderen funktion ( die sich in der gleichen .lua befindet) zugreifen kann. Wenn ich den Marker außerhalb einer Function erstelle weiß ich nicht wie ich mehrere Marker nacheinander spawnen lassen soll.
Mfg Ramon