Sehr geehrte Community,
momentan bin ich dabei einen Winsound einzufügen wenn der Spieler gewonnen hat, klappt soweit ganz gut, allerdings wird der Sound bei dem Spieler der gewonnen hat irgendwie 2 mal abgespielt, zmd. hört sich das so an weil es so kratzt. Hier jetzt einfach mal der Code.
destructionderby.lua:
Lua
if getElementData(activePlayers[1], "winsound") > 0 then
local players = getElementsByType ( "player" )
for theKey,thePlayer in ipairs(players) do
triggerClientEvent("playWinMusic", getRootElement(), getElementData(activePlayers[1], "winsound"), thePlayer)
end
end
playWinMusic Event: