{HLSL] Unterstützt MTA nur einen Renderpass pro FX File?

  • Hallo,

    ich habe mal eine Frage. Kann es sein, dass MTA nur einen Renderpass pro *. fx file unterstützt?

    Beispiel:

    Shader 1 Code: wird gelesen

    Shader 1 Code wird compiliert ...

    Shader 2 Code wird gelesen

    Shader 2 Compiler wird ignoriert!

    Ist das so, oder steh ich gerade auf dem Schlauch? Wenn ja weiss ich auch warum ich an meinen Schatten verzweifel. *;)*

    Kann einer der Experten etwas dazu sagen?

    @Jusonex:
    sbx320:

    PS: Gerade gesehen, in den falschen Bereich gefluppt. *rolleyes* Kannst das bitte noch jemand ins Scripting verschubsen?

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