Jop, hier findet ihr wichtige Codeschnipsel.
Definiert bitte, ob es sich um Client oder Serverside Snippets handelt.
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Ich mach dann mal den Anfang:
Etwas realere Waffensounds. CLIENTSIDE
Code
function realisticWeaponSounds(weapon)
local x, y, z = getElementPosition(getLocalPlayer())
local tX, tY, tZ = getElementPosition(source)
local distance = getDistanceBetweenPoints3D(x, y, z, tX, tY, tZ)
if distance < 25 and weapon >= 22 and weapon <= 34 then
local randSound = math.random(27, 30)
playSoundFrontEnd(randSound)
end
end
addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", getRootElement(), realisticWeaponSounds)
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