Hallo ihr,
hab mal wieder ein wenig mit Shadersachen rumgespielt und mir die Techniken von Ren172 angeschaut. Beim herunterbrechen seiner Technik für den Disco-Ball auf die nötigsten Funktionen und einer anderen angewendeten Texturierungstechnik kam tatsächlich sowas wie dynamisches Licht dabei heraus.
Ren172 hatte beim Disco-Ball einen Quader Texturenwürfel gezeichnet und seine farbige "Lichttextur" innerhalb diesem als Overlay auf die Welttexturen gelegt. Sieht man sehr schön wenn man mit nem Auto hineinfährt, da kommen auch gleich die Nachteile zum vorschein.
Ich habe auf eine andere Technik gesetzt und die Würfeltechnik verworfen. Dafür wird direkt der Farbwert in einem bestimmten Radius mit der Welttextur gemischt und nach Lichtreichweite aufgehellt. Herausgekommen ist dabei sowas:
Mal schauen was daraus noch wird. Da ja eh mit 1.4 angeblich Lichtquellen kommen sollen ist die Arbeit eh umsonst. Wenn ich doch nur mehr Zeit hätte im Moment. *wacko*
Grüße,
Euer Sam@ke