"dxCreateShader" verbuggt?

  • Hallo ihr,

    ich habe ein kleines Problem mit den Parametern der Funktion "dxCreateShader".

    Lua
    shadowShader, shadowTec = dxCreateShader("shaders/shadow.fx", 0, 300, true, "all")

    Laut Wiki, wird der Shader nun für "ALLE" Elemente, Objekte, Vehicle, Peds usw... im Umkreis vom 300 Metern erstellt.

    Lua
    engineApplyShaderToWorldTexture(shadowShader, "*")

    Per Wildcard wende ich so den Shader auf "ALLE" von oben genannten Objekten verwendeten Texturen an.

    Nur Leider klappt das nicht so recht und es werden nur sporadisch Elemente und Objekte in der Welt ausgewählt:

    Normalerweise sollte alles im Sichtbereich rot eingefärbt sein. (Das rot ist nur zum verdeutlichen)

    Wie kann ich dem entgegenwirken?

    LG,
    Sam@ke

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