Hallo, hat jemand von euch zufällig eine Idee, wie man das Triggering vom Client zum Server und auch umgekehrt vereinfachen kann ?
Also dass man jetzt an den Server etwas triggert, und die Funktion, die triggert, einem das Ergebnis zurückliefert ?
Denn ich habe kein Bock immer tausend unnötige Funktionen zu erstellen, wenn es auch einfacher gehen würde.
Kleines Beispiel:
Lua
Serverseitig:
addEvent("someEvent", true)
addEventHandler("someEvent", getRootElement(), function()
return "someString"
end)
Clientseitig
returnValue = triggerServerEvent("someEvent", getLocalPlayer())
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Also, ich möchte es dann etwa so verwenden können, wäre das möglich ?