Beiträge von n0pe

    Ich kann mich nicht daran erinnern, sowas geschrieben zu haben. Wann war das?

    Lua
    theTechnique = dxCreateShader("shader.fx")
    explosionTexture = dxCreateTexture( "tex/Explosion.png")
    
    function replaceEffect()
        engineApplyShaderToWorldTexture(theTechnique, "fireball6")
        dxSetShaderValue (theTechnique, "gTexture", explosionTexture)
    end
    addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,replaceEffect)

    Das sollte dein Problem lösen.

    Lua
    addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot,
        function ()
            txd = engineLoadTXD ( "skinmodel.txd" ); -- change 'skinmodel' to your mod's file name
            engineImportTXD ( txd, 190 ); -- change the ID 190 into the GTA skin ID you with to replace with mod
            dff = engineLoadDFF ( "skinmodel.dff" ); -- change 'skinmodel' to your mod's file name
            engineReplaceModel ( dff, 190 ); -- change the ID 190 into the GTA skin ID you with to replace with mod
        end
    );

    Habe den Fehler selbst behoben, wenn so ein Problem mal bei jemanden entsteht, bitte schreibt mir eine PN.

    Vielen Dank dennoch für eure Hilfe!

    somit

    /close

    War das ein Fehler deinerseits? Falls nicht poste bitte den Fehler und die Behebung hier öffentlich rein.

    Probier das mal aus, habs nicht getestet sollte aber gehen.

    Alternativ könnte man es auch mit einer isPedInVehicle Abfrage lösen.