Die Farben des HUDs sind echt gut gewählt, auch die Icons passen dazu. Nur frage ich mich in welche Richtung ihr mit dem UI gehen wollt.. einmal die iLife-Fenster (Hilfe - erkennt man sofort, Handel, Haus), dann eigenes dxDraw Zeug und zwischendrin noch Chatbox-Outputs. Es ist zwar schön und gut, wenn du schreibst, dass einige GUIs noch später hinzugefügt werden, aber jetzt stellt sich natürlich die Frage, warum unfertige Systeme auf dem Server sind.
Erst einmal Danke für deine Kritik. Hauptsächlich wird ja die DX-GUI Klasse benutzt, sodass alles einheitlich aussieht, jedoch wurden bei einigen Sachen externe DX-GUIs erstellt.
Beispiele dafür wären der hier gezeigte Skin-Shop oder auch Restaurants. Der Grund ist einfach derjenige, dass die GUIs, die mit der GUI Klasse erstellt wurden, bei einigen Sachen einfach "trist" und "langweilig" aussehen. Ich meine, niemand will z.B. ein bestellbares Menü im Restaurant in einer Liste in einem schwarzen Fenster sehen, obwohl es um einiges schneller gehen würde.
ChatBox-Outputs wurden nur verwendet, wenn sie von nöten waren, da alles andere sonst über DX-GUI geregelt wurde.
Beim Trade-Manager wird jedoch eine ChatBox verwendet, da niemand einen nerviges "accept/deny" Fenster sehen will.
Zu den "unfertigen Systemen" kann ich nicht viel Sagen, da sich mir nicht erschließt, was du damit meinst.
Grüße D4ryl