Beiträge von Deli

    Hallo,

    Ich habe ein Problem, undzwar wollte ich mir einen Lift für das FBI scripten womit man logischer Weise auf ein Dach kommt.
    Zuerst war der Lift da, aber er hatte sich nicht bewegt mit dem Grund, dass der setTimer ein Problem hat, keine Ahnung.
    Dann stand da ich bin kein Reporter also habe ich den Befehl in "fbilift" geändert, seitdem spawnt der Lift nicht mal mehr.
    Dazu muss ich sagen, dass es davor das LTR Lift Script war. Meine Map lädt seltsamer Weise auch nicht, erst nach paar Stunden ist sie da?
    Hier das Script:

    Spoiler anzeigen

    Danke

    Hallo,

    wie man oben schon lesen kann, geht es um die Spawnpunkte für Fraktionen im Vio Extended Script.
    Undzwar wollte ich wissen, wie man bei einer Fraktion einen neuen Spawnpunkt hinzufügt unter dem /self Menü, der aber auch einen neuen Namen hat z.B Base etc.
    Muss man unter das if faction == 12 then ein sType = Base machen oder? Also so:
    if faction == 12 then
    if sType = Base

    Wäre nett wenn mir jemand helfen würde, denn die Koordinaten etc habe ich ja, wollte nur wissen wie man den Namen des Spawns ändert.

    LG

    @Bonus Aber habe grade nochmal nachgeschaut und die sind doch gleich?

    Achsoooooooo xD danke:D

    Guck dir die anderen Abfragen in der Funktion an. Manche benutzen die selbe Tabelle da, wo hier im Code ballasCars steht. Wähle diese Tabelle

    Ich verstehe es immer noch nicht, da ich nicht weiß welche Tabelle du meinst. Kann von mir aus geclosed werden, falls keiner mehr drunter schreibt.

    Hey,

    Ich habe ein Problem undzwar habe ich bei dem Ultimate Script die Ballas Fahrzeug Koordinaten geändert, und wenn ich frespawn machen will, steht folgendes dort:

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    Externer Inhalt www2.pic-upload.de
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    Und das steht in dem Script:
    elseif isBallas ( player ) then
    for index, veh in pairs (ballasCars) do
    if not getVehicleOccupant ( veh ) then
    respawnVehicle ( veh )
    setElementFrozen ( veh, true )
    end
    end

    Wäre nett wenn mir jemand weiterhelfen könnte :/

    Hallo,

    wie man oben schon lesen kann habe ich ein Problem mit den Ganggebieten.
    Vorrab: Es geht um die Datenbank, doch ich wusste nicht wo ich es sonst hin posten sollte.

    Also, wenn ich die Gebiete umsetten will per DB muss ich die Spalte Besitzerfraktion Unique machen. Doch da kommt die Meldung dass es nicht dupliziert werden kann.

    Kann mir jemand weiterhelfen ?

    LG

    Eine Abfrage ob jemand Admin ist (P-Panel / ACL Admin) kannst du damit machen.
    Es wird ausgeführt, jedoch bringt es so alleine nichts, da fehlt eine Funktion & Abfragen damit es ein Handling einem Fahrzeug setzt. Hierbei wird lediglich eine Tabelle mit den Daten erst

    Was genau fehlt da?
    Habe es auch in der meta eingefügt...

    Wenn du es local machst musst du:
    -Mta_mysql.dll(bei windows) in die mtaserverconf eintragen als module.
    -Die libmysql mit der mta_mysql in den modules Ordner packen.
    -Die Datenbank des Scripts bearbeiten.
    -Die Datenbank hochladen

    Das ist aber nur, falls du es LOCAL machst, um z.B nur zum Fun zu spielen.

    Hallo,

    Wie man oben schon lesen kann geht es um Backdoors für Admins.
    Ich wollte wissen ob man z.B für eine VehicleHandling Backdoor "setVehicleHandling" benutzen muss, und ob ich dies mit einem addCommandHandler verbinden muss?
    Und ausserdem wollte ich wissen, ob dieses Script Sinn ergibt, denn ich habe noch nicht viel Ahnung vom Scripten.
    Es soll halt Befehle geben wie z.B ahandling, die das Handling der Fahrzeug verändern, wäre nett wenn ihr mir helfen könntet.

    LG

    Aber jetzt will das Gate nicht?

    Weißt du was daran falsch ist @_Nico_ ?

    Spoiler anzeigen

    ballasgate = createObject( 980, -2656.3000488281, 1441.5999755859, 8.8999996185303, 0, 0, 270 )
    local ballas_gate_moving = false

    function ballasgate_func(player, command)

    local x, y, z = getElementPosition( player )
    if isballas (player) or isOnDuty (player) then
    if getDistanceBetweenPoints3D ( x, y, z, -2656.3000488281, 1441.5999755859, 8.8999996185303 ) <= 10 then

    if not ballas_gate_moving then

    moveObject ( ballasgate, 2500, -2656.3000488281, 1441.5999755859, 3.4000000953674 )
    ballas_gate_moving = true

    else

    moveObject ( ballasgate, 2500, -2656.3000488281, 1441.5999755859, 3.4000000953674 )
    ballas_gate_moving = false

    end

    end

    end
    end

    addCommandHandler("mv", ballasgate_func)

    @Xendom Ich habe als Beispiel bei der Aztecas mal geschaut, da steht es so:
    -- createFactionVehicle ( model, x, y, z, rx, ry, rz, 7, 1, 1, 0, 0 )

    Ich habe es dann mit Ballas versucht:
    reateFactionVehicle(566, -2706.7998046875, 1444.9001090625, 7, 0, 0, 265.9954810109844, 10, 1, 1, 0, 0 )
    Passiert nichts, Auto ist noch immer nicht da, kommt aber auch keine Fehlermeldung oder sonstiges.