- elseif sType == "Spawnpunktname" then
- setPlayerNewSpawnpoint ( player, px, py, pz, rot, int, dim )
- triggerClientEvent ( player, "infobox_start", getRootElement(), "\n\nSpawnpunkt\ngeändert!", 5000, 0, 125, 0 )
- end
Ohne diese Zahlen davor
Du mussst diese zeilen natürlich an deine koordinaten anpassen.
danach musst du in Spawn_client.lua, sollte im Klicksystem vozufinden sein den Spawnpunkt ebenfalls hinzufügen