Beiträge von Hardcore4435

    Kann ich ohne Script ausschnitte nicht erklären.Laufen die Erros schnell durch und entstehen so genannte zb,,Dups x200" ?

    Lua
    --blood
    	r,g,b = 0,255,0
    	local blood = getElementData(getLocalPlayer(),"blood")/47.2
    	r,g,b = 255-blood,blood,0
    	dxDrawImage ( screenWidth*0.94 , screenHeight*0.85, screenHeight*0.065, screenHeight*0.065, "images/dayzicons/blood.png",0,0,0,tocolor(r,g,b))
    	if getElementData(getLocalPlayer(),"bleeding") > 0 then
    		dxDrawImage ( screenWidth*0.94 , screenHeight*0.85, screenHeight*0.065, screenHeight*0.065, "images/dayzicons/medic.png",0,0,0,tocolor(255,255,255,fading))
    	end

    zeile 3 ist die Fehlerzeile
    das Debugscript geht andauern hoch runter hoch runter die ganze zeit als würde es laggen

    Hallo Leute,
    Mir ist aufgefallen das immer wenn ein Spieler auf meinen Server joined die FPS bei mir direkt von 100 auf 36 gehen. Hat vielleicht jemand eine idee warum das so ist? PS: Server läuft über einen Rootserver mit 32 GB ram.

    LG Hardcore4435

    63 ist die 539 auf dem screenshot. Was ist der Grund warum es nicht gefunden wird?

    der fehler ist ja das die Waffen nicht Destroyt werden wenn ein Spieler stirbt. Ich weiß auch das man es mit DestroyElement macht aber mehr weiß ich auch nicht.


    Lua
    addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(), function()
    	local player = source
    	if player then
    		-- Check ob er die waffe hatte.
    		-- wenn er die waffe hatte dann:
    		destroyElement("RPK")
    	end
    end)

    du meintest das ein objekt kein Element ist. Aber die Namen der Waffen zB RPK schon

    irgendwie musst du ja die waffe definiert haben um sie einen spieler zu geben
    Wenn du sagst das es dein Code ist musst du am besten wissen wie es gemacht wird

    Es funktioniert nicht. Es destroyt nur die Standard Waffen.

    Hallo,
    Ich habe ein Problem in meinem Script.Und zwar werden meine neu eingefügten Waffen wie zB die RPK wenn sie in der Hand ist und man stirbt nicht Destroyt. Sprich man respawnt und hat die Waffe verbuggt in der rechten Hand ohne jegliche verwendung. Bei den Standard Waffen wie zB den Colt45 ist der Bug nicht vorhanden da funktioniert alles wie es soll.

    Ich würde mich sehr über Tipps freuen wie ich das ganze denn beheben könnte. Danke im voraus!

    Dann Google Übersetzer benutzen?

    weapon_sounds_client.lua:91: 'end' expected (to close 'function' at line 7) near 'elseif'
    In der Datei weapon_sounds_client.lua Zeile 91, end erwartet. Schliesse die Funktion bei Zeile 7 bei elseif.
    Ps: 3x Doppelpost, soltlest du versuchen zu vermeiden indem du den ersten Post bearbeitest.

    zeile 9. ist die zeile 91 wenn ich alles kopiert hätte. Könntest du mir sagen was daran bitte falsch ist?

    Das ist eine originelle Antwort, die ich von dir bestimmt schon seit gut einer Woche in dem dem Forum lesen muss.
    Benutz /debugscript 3 ist lse was dort steht. Knanst es liebend gerne auch hier rein schreiben.

    ich hab ja debugscript offen. Aber egal was ich mache die Fehlermeldung geht nicht weg.

    Loading script failed:test1234\weapon_sounds_client.lua:91: 'end' expected (to close 'function' at line 7) near 'elseif'

    ...Hat ja nicht ewig gedauert.
    Im DayZ Script siehst du ja wie es gemacht wurde, und wenn du es Bearbeitet hast dann erst recht.

    https://github.com/mtadayz/MTADayZ/tree/master/DayZ
    /models/weaponswitch.lua
    /sounds/sounds.lua

    Hab es jetzt so gemacht wie in der Datei. Habe aber keine Sounds, keine Fehlermeldung. Ich habe die sounds.lua geändert meine Waffen eingetragen etc und hab es clientseitig in die meta.xml des DayZ scripts eingetragen aber es funktioniert nicht. :( Hab ich einen Fehler gemacht? info: ( alle sound dateien wurden richtig in die meta.xml eingetragen und der dateipfad in der sounds.lua richtig angegeben )