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Jedes Teammitglied muss den Server-Clantag verwenden (Aufbau: Servername erster BuchstabeRL).
Übermäßig viele Mods nicht vergessen.
@MadDog Vergiss nicht: Admins haben immer recht!
@Laerik Ich geb dir 15€ PSC wenn du mich Erleuchteter-Rang machst.
@Laerik weiß keiner.
@Schlumpf Hör dir lieber das beste vom schlechtesten an: Der neue. Youtube. Mega. Superstaaaaaaaaaaaaaaaaar.
echt lustiges Scripts
Hachja.. das waren noch Zeiten.. Ich vermisse auch irgendwie den "Suchhund" von Windows XP
@Doneasty Auf so eine Idee muss auch erstmal jemand kommen - Wer rechnet auch mit sowas wenn man zur Bank geht
Wurde denn Die Datei (falls überhaupt) von Dir überhaupt mit require/require_once/include/include_one eingebunden?
@Cinema Du hälst Dich ganz schön zurück was Informationen bzgl. Deines Scriptes angehen. Ohne genauere Infos kann hier Dir niemand konrekt bei Deinem Problem helfen.
// Edit: Füge für Deinen Maploader ein paar Debugmeldungen ein, um zu schauen an welcher Stelle (ungefähr) Dein Scripts stehen bleibt.
Beim Update auf MTA 1.5 wird die mtaconfig geändert ( bei mir per Nitrado so ), du musst also das MySQL Modul wieder eintragen ... falls du es nicht schon getan hast.
ERROR: springfield/register_login/account.lua:23: bad argument #1 to 'mysql_num_rows' (mysqlResult expected, got nil)
Die Fehlermeldung zeigt ja, dass der Server das Modul geladen hat und er es somit vorher in der mtaserver.conf eingetragen hat (die Funktion mysql_num_rows wurde ja definiert, sonst hätten wir die Fehlermeldung "attempt to call a nil value" erhalten).
Wenn man das aber auf einem öffentlichen Server realisieren will kann man nicht verlangen, dass die Clienten dann diese Version dann herunterladen und installieren. Schlichtweg ist es einfach im (leider) nicht möglich.
//Edit: Dürfte aber nicht unbedingt das Problem sein, wenn man das für sich nur so haben will um bspw. etwas aufzunehmen und die Versionsnummer nicht anzeigen lassen will.
DX kann meines Wissenstandes die Versionnummer von MTA nicht überdecken. Und der DX-Screensource würde auch nicht die von dir zuvor erstellten DX-Elemente mehr anzeigen.
SFM = Source Filmmaker (https://de.wikipedia.org/wiki/Source_Filmmaker)