40-45€ und sie gehört dir wollen wir uns mal im teamspeak ( mta-sa.org ) unterhalten?
Beiträge von Jan1308
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wv zahlst?
Würde dir Account verkaufen mit Lizenz + 9 Plugins
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Und
Custom Sticky -
Erros? Code?
paar mehr Informationen!!
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wenn du mir es bis 30.1 reserviert kaufe ich es per Überweisung
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kann dich ja mal per PN melden
LG
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hat jemand das Script noch und kann es mir schicken?
Erledigt Danke @Nevo
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Passiert hier noch Was?
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erledigt Danke an @n0pe
LG
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Blick jetzt net ganz durch wie ich das mach das die Feuer Meldungen nur in der Fraktion selber kommt
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Hallo wollte fragen wie man da machen kann das mann eine Meldung nur in einer Fraktion wenn man drin ist die meldugn sieht
Code:
Lua: feuerwehr_server.lua
Alles anzeigenaddEvent ( "extinguishFire", true ) addEvent ( "cuttedFiremanTree", true ) local actiondatas = { list = {}, place = 0 } local firepeds = {} local blips = {} local sounddata = {} local vehobj = {} local funcs = {} local actiontimer = {} local action = nil local actionstaytime = 0 local actioncometime = 0 local amountflamesatvehicle = 0 local pedhealth = 0 local treehealth = 0 funcs.stopAction = function ( startagain ) action = nil if firepeds[1] then for i=1, #firepeds do destroyElement ( firepeds[i] ) end end if vehobj[1] then for i=1, #vehobj do destroyElement ( vehobj[i] ) end end firepeds = {} vehobj = {} sounddata = {} if bool then setTimer ( funcs.startAction, type ( actioncometime ) == "table" and math.random ( actioncometime[1], actioncometime[2] ) or actioncometime, 1 ) end end local function createPedForFire ( x, y, z, parent, path, volume ) local counter = #firepeds + 1 firepeds[counter] = createPed ( 0, x, y, z, 0, false ) setElementData ( firepeds[counter], "health", ( pedhealth == "table" and math.random ( pedhealth[1], pedhealth[2] ) or pedhealth ) ) setPedAnimation ( firepeds[counter], "cop_ambient", "coplook_in", -1, true, false, false, true ) setElementAlpha ( firepeds[counter], 0 ) setElementFrozen ( firepeds[counter], true ) local blipcounter = #blips + 1 blips[blipcounter] = createBlipAttachedTo ( firepeds[counter], 0, 2, 255, 0, 0, 255, 0, 99999 ) setElementVisibleTo ( blips[blipcounter], root, false ) for playeritem, key in pairs ( fraktionMembers[10] ) do setElementVisibleTo ( blips[blipcounter], playeritem, true ) end setElementParent ( blips[blipcounter], firepeds[counter] ) if parent then setElementParent ( firepeds[counter], parent ) end if path then sounddata[firepeds[counter]] = { path, volume or 1 } end end funcs.startAction = function ( ) funcs.stopAction ( false ) action = actiondatas.list[math.random ( #actiondatas.list )] actiondatas.place = math.random ( #actiondatas[action] ) for i=1, #actiondatas[action][actiondatas.place] do local array = actiondatas[action][actiondatas.place][i] local dataplace = #vehobj+1 if array.typ == "vehicle" then vehobj[dataplace] = createVehicle ( array.model, array.posX, array.posY, array.posZ, array.rotX, array.rotY, array.rotZ, "Unfall" ) setVehicleDoorState ( vehobj[dataplace], 0, 3 ) for i=1, 5 do setVehicleDoorState ( vehobj[dataplace], i, 2 ) end setElementHealth ( vehobj[dataplace], 251 ) setVehicleColor ( vehobj[dataplace], array.r, array.g, array.b ) setVehicleDamageProof ( vehobj[dataplace], true ) setVehicleDoorsUndamageable ( vehobj[dataplace], true ) setVehicleEngineState ( vehobj[dataplace], false ) toggleVehicleRespawn ( vehobj[dataplace], false ) setVehicleLocked ( vehobj[dataplace], true ) setElementFrozen ( vehobj[dataplace], true ) local counter = #firepeds local limit = type ( amountflamesatvehicle ) == "table" and math.random ( amountflamesatvehicle[1], amountflamesatvehicle[2] ) or amountflamesatvehicle while counter < limit do counter = counter + 1 local x, y = math.random ( -300, 300 ) / 100, math.random ( -300, 300 ) / 100 createPedForFire ( array.posX+x, array.posY+y, array.posZ, vehobj[dataplace] ) end if array.soundpath then sounddata[vehobj[dataplace]] = { array.soundpath, array.volume or 1 } end elseif array.typ == "object" then vehobj[dataplace] = createObject ( array.model, array.posX, array.posY, array.posZ, array.rotX, array.rotY, array.rotZ ) setObjectScale ( vehobj[dataplace], array.scale ) setElementFrozen ( vehobj[dataplace], true ) if array.soundpath then sounddata[vehobj[dataplace]] = { array.soundpath, array.volume or 1 } end if action ~= "tree" then createPedForFire ( array.posX, array.posY, array.posZ, vehobj[dataplace], array.soundpath, array.volume ) else setElementData ( vehobj[dataplace], "health", ( treehealth == "table" and math.random ( treehealth[1], treehealth[2] ) or treehealth ) ) local blipcounter = #blips + 1 blips[blipcounter] = createBlipAttachedTo ( vehobj[dataplace], 0, 2, 255, 0, 0, 255, 0, 99999 ) setElementVisibleTo ( blips[blipcounter], root, false ) for playeritem, key in pairs ( fraktionMembers[10] ) do setElementVisibleTo ( blips[blipcounter], playeritem, true ) end setElementParent ( blips[blipcounter], vehobj[dataplace] ) end elseif array.typ == "fire" then createPedForFire ( array.posX, array.posY, array.posZ, nil, array.soundpath, array.volume ) end end local x, y, z = actiondatas[action][actiondatas.place][1].posX, actiondatas[action][actiondatas.place][1].posY, actiondatas[action][actiondatas.place][1].posZ if action == "fire" then outputChatBox ( "[FEUER] Achtung: Ein Brand wurde ausgelöst! Ort: "..getZoneName ( x, y, z )..", "..getZoneName ( x, y, z, true ), root, 200, 0, 0 ) --outputDebugString ( "[FEUER] Achtung: Ein Brand wurde ausgelöst! Ort: "..getZoneName ( x, y, z )..", "..getZoneName ( x, y, z, true ).." - "..tostring ( x )..", "..tostring ( y )..", "..tostring ( z ) ) elseif action == "tree" then outputChatBox ( "[BAUM] Achtung: Ein Baum ist umgefallen! Ort: "..getZoneName ( x, y, z )..", "..getZoneName ( x, y, z, true ), root, 200, 0, 0 ) --outputDebugString ( "[BAUM] Achtung: Ein Baum ist umgefallen! Ort: "..getZoneName ( x, y, z )..", "..getZoneName ( x, y, z, true ).." - "..tostring ( x )..", "..tostring ( y )..", "..tostring ( z ) ) end triggerLatentClientEvent ( "startActionForFiremen", 30000, false, resourceRoot, pedhealth, action, sounddata, vehobj, firepeds ) actiontimer.stop = setTimer ( funcs.stopAction, type ( actioncometime ) == "table" and math.random ( actioncometime[1], actioncometime[2] ) or actioncometime, 1, true ) end addEventHandler ( "extinguishFire", root, function ( ped ) for i=1, #firepeds do if firepeds[i] == ped then destroyElement ( ped ) table.remove ( firepeds, i ) break end end if not firepeds[1] then outputChatBox ( "[FEUER] Das Feuer konnte gelöscht werden!", root, 0, 200, 0 ) funcs.stopAction ( true ) end end ) addEventHandler ( "cuttedFiremanTree", root, function ( tree ) for i=1, #vehobj do if vehobj[i] == tree then destroyElement ( tree ) table.remove ( vehobj, i ) break end end if not vehobj[1] then outputChatBox ( "[BAUM] Der Baum konnte entfernt werden!", root, 0, 200, 0 ) funcs.stopAction ( true ) end end ) addEventHandler ( "onPlayerJoin", root, function ( ) if action then triggerLatentClientEvent ( source, "startActionForFiremen", 30000, false, resourceRoot, pedhealth, action, sounddata, vehobj, firepeds ) end end ) local function vioFiremanActionThings ( ) if fileExists ( "firemenactions.xml" ) then local xml = xmlLoadFile ( "firemenactions.xml" ) local nodes = xmlNodeGetChildren ( xml ) if nodes and nodes[1] then for i=1, #nodes do local nodename = xmlNodeGetName ( nodes[i] ) if nodename == "settings" then local actionstaynode = xmlFindChild ( nodes[i], "actionstaytime", 0 ) actionstaytime = actionstaynode and tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( actionstaynode, "time" ) ) or 1800000 local actioncomenode = xmlFindChild ( nodes[i], "actioncometime", 0 ) local actioncometime2 = actioncomenode and xmlNodeGetAttribute ( actioncomenode, "time2", 0 ) or "" actioncometime = actioncomenode and ( actioncometime2 ~= "" and { tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( actioncomenode, "time1", 0 ) ), tonumber ( actioncometime2 ) } or tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( actioncomenode, "time1", 0 ) ) ) or 3600000 local amountflamesatvehiclenode = xmlFindChild ( nodes[i], "amountflamesatvehicle", 0 ) local amountflamesatvehicle2 = amountflamesatvehiclenode and xmlNodeGetAttribute ( amountflamesatvehiclenode, "amount2", 0 ) or "" amountflamesatvehicle = amountflamesatvehiclenode and ( amountflamesatvehicle2 ~= "" and { tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( amountflamesatvehiclenode, "amount1", 0 ) ), tonumber ( amountflamesatvehicle2 ) } or tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( amountflamesatvehiclenode, "amount1", 0 ) ) ) or 3600000 local pedhealthnode = xmlFindChild ( nodes[i], "actioncometime", 0 ) local pedhealth2 = pedhealthnode and xmlNodeGetAttribute ( pedhealthnode, "amount2", 0 ) or "" pedhealth = pedhealthnode and ( pedhealth2 ~= "" and { tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( pedhealthnode, "amount1", 0 ) ), tonumber ( pedhealth2 ) } or tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( pedhealthnode, "amount1", 0 ) ) ) or 90 local treehealthnode = xmlFindChild ( nodes[i], "actioncometime", 0 ) local treehealth2 = treehealthnode and xmlNodeGetAttribute ( treehealthnode, "amount2", 0 ) or "" treehealth = treehealthnode and ( treehealth2 ~= "" and { tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( treehealthnode, "amount1", 0 ) ), tonumber ( treehealth2 ) } or tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( treehealthnode, "amount1", 0 ) ) ) or 90 else if not actiondatas[nodename] then actiondatas[nodename] = {} end actiondatas.list[#actiondatas.list+1] = nodename local actionnodes = xmlNodeGetChildren ( nodes[i] ) if actionnodes and actionnodes[1] then for i=1, #actionnodes do local place = #actiondatas[nodename]+1 actiondatas[nodename][place] = {} local actionthings = xmlNodeGetChildren ( actionnodes[i] ) if actionthings and actionthings[1] then for i=1, #actionthings do local name = xmlNodeGetName ( actionthings[i] ) local dataplace = #actiondatas[nodename][place] + 1 actiondatas[nodename][place][dataplace] = { typ = name, posX = tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( actionthings[i], "posX" ) ), posY = tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( actionthings[i], "posY" ) ), posZ = tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( actionthings[i], "posZ" ) ), volume = tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( actionthings[i], "volume" ) ), soundpath = xmlNodeGetAttribute ( actionthings[i], "soundpath" ), } if name == "vehicle" then actiondatas[nodename][place][dataplace].model = tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( actionthings[i], "model" ) ) actiondatas[nodename][place][dataplace].rotX = tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( actionthings[i], "rotX" ) ) or 0 actiondatas[nodename][place][dataplace].rotY = tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( actionthings[i], "rotY" ) ) or 0 actiondatas[nodename][place][dataplace].rotZ = tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( actionthings[i], "rotZ" ) ) or 0 actiondatas[nodename][place][dataplace].r = tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( actionthings[i], "r" ) ) or 0 actiondatas[nodename][place][dataplace].g = tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( actionthings[i], "g" ) ) or 0 actiondatas[nodename][place][dataplace].b = tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( actionthings[i], "b" ) ) or 0 elseif name == "object" then actiondatas[nodename][place][dataplace].model = tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( actionthings[i], "model" ) ) actiondatas[nodename][place][dataplace].rotX = tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( actionthings[i], "rotX" ) ) or 0 actiondatas[nodename][place][dataplace].rotY = tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( actionthings[i], "rotY" ) ) or 0 actiondatas[nodename][place][dataplace].rotZ = tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( actionthings[i], "rotZ" ) ) or 0 actiondatas[nodename][place][dataplace].scale = tonumber ( xmlNodeGetAttribute ( actionthings[i], "scale" ) ) or 1 end end end end end end end setTimer ( funcs.startAction, type ( actioncometime ) == "table" and math.random ( actioncometime[1], actioncometime[2] ) or actioncometime, 1 ) end xmlUnloadFile ( xml ) end end addCommandHandler ( "reloadexml", vioFiremanActionThings, true ) addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, vioFiremanActionThings ) addCommandHandler ( "feuerstart321", funcs.startAction )
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35€ Und du hast es weg
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@Arafat das ist ein Forum und kein Server ...
wer lesen kann ist klar im Vorteil..
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Habe nen eignen dedicated. Falls du nix findest kann man sich ja mal unterhalten ich virtualisiere seit ca 8 Jahren selbst. Bin Mitarbeiter in Hosting Unternehmen also habe Ahnung vom Business.
Will aber bei Officalen Hostern hosten und nicht bei Privat-Personen sry..
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Teamspeak u. MTA Server und vl. GTA V RP Server und da ist die DDos Protection wichtig
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Naja dann eher Webtropia. Bei Signaltransmitter kann ich das oben genannte nur bestätigen.
Weißt du wie es mit der DDos Protection ist von Webtropia?
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bin jetzt grad zwischen 2.Hostern am grübeln Signaltransmitter und webtropia habt ihr da schon erfahrungen sammeln können?
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ja genau das ist das Problem wenn der Server im Laufenden Betrieb vom Netz genommen wird ist das bei paar 30-40 Usern ein Problem