Hättest du auf meinem Profil genau hingeschaut, dann wüsstest du das ich die letzten Tage garnicht On war. Sobald ich das nächste mal am Computer bin, werde ich in Skype rein schauen und alle annehmen.
Tut mir Leid. Daran habe ich nicht gedacht...
Hättest du auf meinem Profil genau hingeschaut, dann wüsstest du das ich die letzten Tage garnicht On war. Sobald ich das nächste mal am Computer bin, werde ich in Skype rein schauen und alle annehmen.
Tut mir Leid. Daran habe ich nicht gedacht...
Ich habe nicht das Problem mit den Texten. Sondern das der Spieler in der richtigen Zeile angezeigt wird. Und ich finde da die Positionen nicht!
local playerListLabels = {}
local playerListFactionMembersLabel = {}
local playersOnline = {}
local playersOnlineData = {}
local curPlayerListPosition = 1
local playerCount = 0
local playerListWidth = 650
local playerListHeight = 360
local maxPlayersInCurList = 17
local maxPlayers = 250
local playersToScrollPerButton = 10
function recieveServerSlotCount ( max )
maxPlayers = max
end
addEvent ( "recieveServerSlotCount", true )
addEventHandler ( "recieveServerSlotCount", getRootElement(), recieveServerSlotCount )
triggerServerEvent ( "getServerSlotCount", lp )
local radioUpState, radioDownState, weaponUpState, weaponDownState = true
function fillPlayerListOnStart ()
local players = getElementsByType ( "player" )
for key, index in pairs ( players ) do
playerCount = playerCount + 1
playersOnlineData[index] = playerCount
playersOnline[playerCount] = index
end
end
fillPlayerListOnStart ()
function clientPlayerListDisconnect ()
local i = playersOnlineData[source]
playersOnline[i] = nil
playerCount = playerCount - 1
end
addEventHandler ( "onClientPlayerQuit", getRootElement(), clientPlayerListDisconnect )
function clientPlayerListConnect ()
local i
for k = 1, maxPlayers do
if not playersOnline[k] then
i = k
break
end
end
playerCount = playerCount + 1
playersOnlineData[source] = i
playersOnline[i] = source
end
addEventHandler ( "onClientPlayerJoin", getRootElement(), clientPlayerListConnect )
function showPlayerList ()
if gImage["playerList"] then
guiSetVisible ( gImage["playerList"], true )
else
local label, img
--gImage["playerList"] = guiCreateStaticImage(screenwidth/2-playerListWidth/2,screenheight/2-playerListHeight/2,playerListWidth,playerListHeight,"images/colors/c_black.jpg",false)
gImage["playerList"] = guiCreateStaticImage(screenwidth/2-playerListWidth/2,screenheight/2-playerListHeight/2,playerListWidth,playerListHeight,"images/scoreboard.png",false)
guiSetAlpha(gImage["playerList"],0.9)
label = guiCreateLabel(74,73,51,23,"Name",false,gImage["playerList"])
guiSetAlpha(label,1)
guiLabelSetColor(label,255,255,255)
guiLabelSetVerticalAlign(label,"top")
guiLabelSetHorizontalAlign(label,"left",false)
guiSetFont(label,"default-bold-small")
--img = guiCreateStaticImage(8,20,453,5,"images/colors/c_green.jpg",false,gImage["playerList"])
--guiSetAlpha(img,0.7)
label = guiCreateLabel(166,39,88,23,"Spielzeit",false,gImage["playerList"])
guiSetAlpha(label,1)
guiLabelSetColor(label,255,255,255)
guiLabelSetVerticalAlign(label,"top")
guiLabelSetHorizontalAlign(label,"left",false)
guiSetFont(label,"default-bold-small")
label = guiCreateLabel(290,39,52,20,"Spielzeit",false,gImage["playerList"])
guiSetAlpha(label,1)
guiLabelSetColor(label,255,255,255)
guiLabelSetVerticalAlign(label,"top")
guiLabelSetHorizontalAlign(label,"left",false)
guiSetFont(label,"default-bold-small")
--img = guiCreateStaticImage(151,28,3,268,"images/colors/c_green.jpg",false,gImage["playerList"])
--guiSetAlpha(img,0.7)
--img = guiCreateStaticImage(265,28,3,268,"images/colors/c_green.jpg",false,gImage["playerList"])
--guiSetAlpha(img,0.7)
label = guiCreateLabel(360,39,62,16,"Telefonnr.",false,gImage["playerList"])
guiSetAlpha(label,1)
guiLabelSetColor(label,255,255,255)
guiLabelSetVerticalAlign(label,"top")
guiLabelSetHorizontalAlign(label,"left",false)
guiSetFont(label,"default-bold-small")
--img = guiCreateStaticImage(333,28,3,268,"images/colors/c_green.jpg",false,gImage["playerList"])
--guiSetAlpha(img,0.7)
--img = guiCreateStaticImage(413,28,3,268,"images/colors/c_green.jpg",false,gImage["playerList"])
--guiSetAlpha(img,0.7)
label = guiCreateLabel(443,39,65,15,"Fraktion",false,gImage["playerList"])
guiSetAlpha(label,1)
guiLabelSetColor(label,255,255,255)
guiLabelSetVerticalAlign(label,"top")
guiLabelSetHorizontalAlign(label,"left",false)
guiSetFont(label,"default-bold-small")
label = guiCreateLabel(546,39,57,15,"Ping",false,gImage["playerList"])
guiSetAlpha(label,1)
guiLabelSetColor(label,255,255,255)
guiLabelSetVerticalAlign(label,"top")
guiLabelSetHorizontalAlign(label,"left",false)
guiSetFont(label,"default-bold-small")
--gImage["playerListBarBG"] = guiCreateStaticImage(472,0,12,playerListHeight,"images/colors/c_white.jpg",false,gImage["playerList"])
--guiSetAlpha(gImage["playerListBarBG"],0.7)
--gImage["playerListBarPull"] = guiCreateStaticImage(0,17,12,33,"images/colors/c_black.jpg",false,gImage["playerListBarBG"])
--guiSetAlpha(gImage["playerListBarPull"],1)
gLabel["playerListPlayers"] = guiCreateLabel(45,330,100,18,"0/"..maxPlayers.." Spieler",false,gImage["playerList"])
guiSetAlpha(gLabel["playerListPlayers"],1)
guiLabelSetColor(gLabel["playerListPlayers"],255,255,255)
guiLabelSetVerticalAlign(gLabel["playerListPlayers"],"top")
guiLabelSetHorizontalAlign(gLabel["playerListPlayers"],"left",false)
guiSetFont(gLabel["playerListPlayers"],"default-bold-small")
for i, index in pairs ( factionColors ) do
if i > 0 then
local r, g, b = factionColors[i][1], factionColors[i][2], factionColors[i][3]
playerListFactionMembersLabel[i] = guiCreateLabel(175+175+(i)*20,330,20,18,"",false,gImage["playerList"])
guiSetAlpha(playerListFactionMembersLabel[i],1)
guiLabelSetColor(playerListFactionMembersLabel[i],r,g,b)
guiLabelSetVerticalAlign(playerListFactionMembersLabel[i],"top")
guiLabelSetHorizontalAlign(playerListFactionMembersLabel[i],"left",false)
guiSetFont(playerListFactionMembersLabel[i],"default-bold-small")
end
end
for i = 1, maxPlayersInCurList do
playerListLabels[i] = {}
playerListLabels[i][1] = guiCreateLabel(40,55 - 16 + 16 * i,141,16,"",false,gImage["playerList"])
playerListLabels[i][2] = guiCreateLabel(166,55 - 16 + 16 * i,141,16,"",false,gImage["playerList"])
playerListLabels[i][3] = guiCreateLabel(290,55 - 16 + 16 * i,141,16,"",false,gImage["playerList"])
playerListLabels[i][4] = guiCreateLabel(360,55 - 16 + 16 * i,141,16,"",false,gImage["playerList"])
playerListLabels[i][5] = guiCreateLabel(443,55 - 16 + 16 * i,141,16,"",false,gImage["playerList"])
playerListLabels[i][6] = guiCreateLabel(546,55 - 16 + 16 * i,141,16,"",false,gImage["playerList"])
for k = 1, 6 do
guiSetAlpha(playerListLabels[i][k],1)
guiLabelSetColor(playerListLabels[i][k],255,255,255)
guiLabelSetVerticalAlign(playerListLabels[i][k],"top")
guiLabelSetHorizontalAlign(playerListLabels[i][k],"left",false)
guiSetFont(playerListLabels[i][k],"default-bold-small")
end
guiLabelSetColor ( playerListLabels[i][2], 200, 200, 0 )
end
end
updatePlayerList ()
end
function updateFactionPlayerCount ()
factionCounter = {}
local players = getElementsByType ( "player" )
for key, index in pairs ( players ) do
local i = getElementData ( index, "fraktion" )
if i then
if not factionCounter[i] then
factionCounter[i] = {}
end
factionCounter[i][index] = true
end
end
for i, index in pairs ( factionColors ) do
if playerListFactionMembersLabel[i] then
local length = tableLength ( factionCounter[i] )
if length > 0 then
guiSetText ( playerListFactionMembersLabel[i], length )
else
guiSetText ( playerListFactionMembersLabel[i], "" )
end
end
end
end
function tableLength ( table )
local i = 0
if table then
for _, _ in pairs ( table ) do
i = i + 1
end
end
return i
end
function updatePlayerList ()
if guiGetVisible ( gImage["playerList"] ) then
updateFactionPlayerCount ()
guiSetText ( gLabel["playerListPlayers"], playerCount.."/"..maxPlayers.." Spieler" )
reFillPlayerList ()
playerListUpdateTimer = setTimer ( updatePlayerList, 1000, 1 )
end
end
function reAdjustPlayerListScollBar ()
--[[pxPerPlayer = playerListHeight / ( playerCount )
barSize = maxPlayersInCurList / playerCount * playerListHeight
if barSize > playerListHeight then
]]
pxPerPlayer = 310 / ( playerCount )
barSize = maxPlayersInCurList / playerCount * 310
if barSize > 310 then
barSize = 1
barYPos = 0
else
barYPos = ( curPlayerListPosition - 1 ) * ( pxPerPlayer )
end
--guiSetSize ( gImage["playerListBarPull"], 17, barSize, false )
--guiSetPosition ( gImage["playerListBarPull"], 0, barYPos, false )
end
function reFillPlayerList ()
for key, index in pairs ( playerListLabels ) do
for i = 1, 6 do
guiSetText ( playerListLabels[key][i], "" )
end
end
local i = 0
local k = 0
local name, rang, playingtime, ping, r, g, b
for z = -2, factioncount do
for key, index in pairs ( playersOnline ) do
if ( z == -2 and not getElementData ( index, "loggedin" ) ) or ( z == -1 and getElementData ( index, "loggedin" ) == 0 ) or getElementData ( index, "fraktion" ) == z then
i = i + 1
if k > maxPlayersInCurList then
break
end
if i >= curPlayerListPosition then
k = k + 1
name = getPlayerName ( index )
rang = getElementData ( index, "socialState" )
fraktion = getElementData ( index, "fraktion" )
ping = tonumber ( getPlayerPing ( index ) )
if not rang then
rang = "Verbinden..."
nr = ""
playingtime = ""
r, g, b = 175, 175, 175
else
nr = getElementData ( index, "telenr" )
local faction = getElementData ( index, "fraktion" )
r, g, b = factionColors[faction][1], factionColors[faction][2], factionColors[faction][3]
playingtime = getElementData ( index, "playingtime" )
playingtime = math.floor ( playingtime / 60 )..":"..( playingtime - math.floor ( playingtime / 60 ) * 60 )
end
if not fraktion then
fraktion = "-"
else
fraktion = fraktionsNamen[fraktion] or "Zivilist"
end
if playerListLabels[k] and playerListLabels[k][1] and isElement(playerListLabels[k][1]) and name then
guiSetText ( playerListLabels[k][1], name )
guiSetText ( playerListLabels[k][2], rang )
guiSetText ( playerListLabels[k][3], playingtime )
guiSetText ( playerListLabels[k][4], nr )
guiSetText ( playerListLabels[k][5], fraktion )
guiSetText ( playerListLabels[k][6], ping )
pr, pg, pb = getPingColor ( ping )
local admlvl = getElementData ( index, "adminlvl" )
if admlvl and admlvl >= 1 then
guiLabelSetColor ( playerListLabels[k][2], 0, 200, 0 )
else
guiLabelSetColor ( playerListLabels[k][2], 200, 200, 0 )
end
guiLabelSetColor ( playerListLabels[k][1], r, g, b )
guiLabelSetColor ( playerListLabels[k][5], r, g, b )
guiLabelSetColor ( playerListLabels[k][6], pr, pg, pb )
end
end
end
end
end
end
function getPingColor ( ping )
if ping <= 50 then
return 0, 200, 0
elseif ping <= 150 then
return 200, 200, 0
else
return 200, 0, 0
end
end
function playerListScrollDown ()
if curPlayerListPosition < playerCount - maxPlayersInCurList + playersToScrollPerButton then
curPlayerListPosition = curPlayerListPosition + playersToScrollPerButton
else
curPlayerListPosition = playerCount
end
reFillPlayerList ()
end
function playerListScrollUp ()
if curPlayerListPosition > playersToScrollPerButton then
curPlayerListPosition = curPlayerListPosition - playersToScrollPerButton
else
curPlayerListPosition = 1
end
reFillPlayerList ()
end
function playerListKeyPressed ( key, state )
if state == "down" then
radioUpState = isControlEnabled ( "radio_next" )
radioDownState = isControlEnabled ( "radio_previous" )
weaponUpState = isControlEnabled ( "next_weapon" )
weaponDownState = isControlEnabled ( "previous_weapon" )
toggleControl ( "radio_next", false )
toggleControl ( "radio_previous", false )
toggleControl ( "next_weapon", false )
toggleControl ( "previous_weapon", false )
toggleControl ( "radio_user_track_skip", false )
showCursor(true)
unbindKey ( "radio_next", "down", customRadioChannelSwitchUp )
unbindKey ( "radio_previous", "down", customRadioChannelSwitchDown )
if isTimer ( playerListUpdateTimer ) then
killTimer ( playerListUpdateTimer )
end
scollBarAdjustTimer = setTimer ( reAdjustPlayerListScollBar, 50, 0 )
bindKey ( "mouse_wheel_up", "down", playerListScrollUp )
bindKey ( "mouse_wheel_down", "down", playerListScrollDown )
showPlayerList ()
else
if isControlEnabled ( "next_weapon" ) then
toggleControl ( "radio_next", true )
toggleControl ( "radio_previous", true )
toggleControl ( "next_weapon", true )
toggleControl ( "previous_weapon", true )
showCursor(false)
else
if radioUpState ~= nil then
toggleControl ( "radio_next", radioUpState )
else
toggleControl ( "radio_next", true )
end
if radioDownState ~= nil then
toggleControl ( "radio_previous", radioDownState )
else
toggleControl ( "radio_previous", true )
end
if weaponUpState ~= nil then
toggleControl ( "next_weapon", weaponUpState )
else
toggleControl ( "next_weapon", true )
end
if weaponDownState ~= nil then
toggleControl ( "previous_weapon", weaponDownState )
else
toggleControl ( "previous_weapon", true )
end
end
toggleControl ( "radio_user_track_skip", true )
bindKey ( "radio_next", "down", customRadioChannelSwitchUp )
bindKey ( "radio_previous", "down", customRadioChannelSwitchDown )
if isTimer ( scollBarAdjustTimer ) then
killTimer ( scollBarAdjustTimer )
end
unbindKey ( "mouse_wheel_up", "down", playerListScrollUp )
unbindKey ( "mouse_wheel_down", "down", playerListScrollDown )
showCursor(false)
if gImage["playerList"] then
guiSetVisible ( gImage["playerList"], false )
end
end
end
bindKey ( "tab", "both", playerListKeyPressed )
Alles anzeigen
Nein, leider finde ich diese nicht
Da finde ich aber nicht die Positionen für die Spieler... Nur den für die Texte
Ja aber wo?
Guten Tag,
Ich bin gerade dabei mein neues Scoreboard einzurichten. Aber irgendwie komme ich gerade nicht weiter. Ich habe in meinem Scoreboard 4 Spalten wo drinne stehen soll "Name" dann "Spielzeit" dann "Fraktion" und hinten kommt dann "Information" hin das sich automatisch nach Rang ändert. Bis dahin ist auch alles gut. Aber irgendwie weiß ich nicht wo ich einstellen kann wie das aussehen soll. Wenn ein Spieler drauf ist. Momentan sieht es so bei mir aus: http://prntscr.com/dtduhv
Das mit Spielzeit Spielzeit und Telefonnr und Fraktion sowie Ping braucht ihr nicht zu beachten. Da bin ich gerade dran. Aber wie schaffe ich das das der Name die Spielzeit die Fraktion und die Information richtig unter der Linie angezeigt werden? PS: Ich benutze das Ultimate Reallife Script.
Ich hoffe mir kann jemand helfen.
So wie ich es mit bekommen habe, darf man es nicht mehr weiter schicken
Schade hätte es sehr gerne gehabt...
Hat jemand noch dieses Script? Leider nimmt mich der Recon nicht in Skype an. Und auf Konversationen antwortet er auch nicht. Währe Nett wenn mir jemand das Script per PN zuschicken könnte...
Coole Sache von dem Script^^ Ich werde es mir mal anschauen. Und nachträglich die Punkte eintragen
Hi, Ja durch aus sind Grafiken schlicht gehalten, trotzdem wird es uns nicht zu 100% Möglich sein GTA 5 Online in San Andreas zu bringen.MFG
Projektleiter
Natürlich werden einige Dinge noch hinzugefügt.
Also ich bin von eurem Projekt nicht wirklich überzeugt. Da gesagt wurde wir übernehmeben Sachen aus GTA V aber bis jetzt hab ich nur guis gesehen die nicht gta ähneln und Aussagen das es GB groß wären wenn man das macht stimmt auch nicht daher kann ich bis jetzt leider nur sagen das Projekt spricht mich gar nicht an
AmEx lies dir bitte den Satz noch mal durch. Den ich unterstrichen habe...
#Thema erledigt!
McRyder hat geholfen!
local gate = createObject(980, 262, -1231, 73, 0, 0, 358)
gate_status_gate = "zu"
addCommandHandler("gate", function ()
if vioGetElementData( player, "housekey") == 160 then
if gate_status_gate == "zu" then
moveObject(gate, 2000, 262, -1231, 67)
gate_status_gate = "offen"
elseif gate_status_gate == "offen" then
moveObject(gate, 2000, 262, -1231, 73)
gate_status_gate = "zu"
end
end
end)
Alles anzeigen
Habe das mit dem moveObject jetzt geändert mit der Sekundenzahl. Nun öffnet sich das Tor und schließt sich auch. Aber wenn ich aus dem Haus ausgemietet bin kann ich das trotzdem öffnen. Obwohl die abfrage oben ist mit dem vioGetElementData. Die Nummer "160" ist die Hausnummer die in der Datenbank steht...
#edit
Hab ich!
Ich habe es im Script Ordner rein getan. Und in der haupt meta.xml eingetragen...
Ich habe das Script ja fertig gestellt.
Hier der Code:
local gate = createObject(980, 262, -1231, 73, 0, 0, 358)
gate_status_gate = "zu"
addCommandHandler("gate", function ()
if vioGetElementData( player, "158") == IDDESHAUSMARKERS then
if gate_status_gate == "zu" then
moveObject(gate, 262, -1231, 73)
gate_status_gate = "offen"
elseif gate_status_gate == "offen" then
moveObject(gate, 262, -1231, 67)
gate_status_gate = "zu"
end
end
end)
Alles anzeigen
Aber dieser Fehler kommt sobald man sich als gekaufter/eingemieteter das Gate öffnen will:
Das ist schon eine fundamentale Dreistigkeit, da helfen auch die 2 letzten Worte nicht.Wenn du bei dieser Materie nicht Eigeninitiative zeigst, bringt es weder uns noch dir was.
Ich frage mich gerade was Ihr hier verloren habt wenn Ihr mich nur schlecht machen wollt?
Alles anzeigen@n3bst3r die haus id hilft hier nicht weiter oder was soll die uns bringen ?
möchtest du scripten lernen, oder willst du nur das wir was für dich fertig stellen?
damit du nicht abgeschreckt bist in beiden fällen würde ich helfen.
Bitte um antwort
mfg.Toxsi
Hat mich gefragt was ich will. Also lasst mich in Ruhe!
Ich würde gerne das komplette Script haben. Währe nett...