Beiträge von MrGTAmodsgerman

    Versuche mal es so:
    Server

    Lua
    function register_func (player, password)	outputServerLog(password)end addEvent("register",true)addEventHandler("register",getRootElement(),register_func)


    Du hast

    Lua
    end addEvent("register",true)

    zusammen geschrieben also endaddEvent, ich vermute dass das der Fehler ist.

    MfG

    Beachtet denn hier Niemand meine ersten Vorschläge? Ich habe schon vor Dr.Trax Just Cause 2 erwähnt. Ich möchte aber noch ein Spiel anhängen das mir eingefallen ist, Mafia 2 [Mafia 3 wurde angekündigt]. Mafia 2 hat eine sehr unterhaltsame Story und kann auch so noch weiter gut gespielt werden. Und die Grafik war verhältnisweise echt fortgeschritten als das Spiel raus kam und die Grafik ist immer noch ansehlich. Das Spiel kriegst du für ca. 10€ und mit Addons kannst du den Spielspaß noch mal steigern *^^* Da spielste in manchen Addons die Story die du schon kennst aus einer anderen Sichtweise. Echt spannend kann ich nur empfehlen!

    Und wie gesagt, APB Reloaded! Da hört der Spaß nicht auf

    MfG

    Reason: Also ich wollte einen Fahrradträgerskript für bestimmte Autos schreiben. Dank @pooferino: habe ich es ziemlich gut weiter bekommen dass es halbwegs funktioniert.
    Falls du dir darunter noch nix vorstellen kannst, kannst du ja meinen etwas alten Thread zu diesem Skript lesen.

    Und was ich bisher habe ist:
    Eine Abfrage für den Abstand zweier festgelegte Autos
    Die Möglichkeit ein Fahrrad an das andere Fahrzeug zu befestigen
    Die Möglichkeit nur in einem gewissen Abstand das BMX an ein Fahrzeug zu befestigen (Fahrradträger)

    Jetzt brauche ich um den Sinn komplett abzuschließen, nur noch die Möglichkeit das befestigte BMX vom Fahrzeug zu dettachen was bereits attached wurde.
    Das kann ich zwar nur würde ich gerne über den selben Befehl der das BMX befestigt (attached) das BMX wieder abnehemen um damit fahren zu können.

    Also daher meine Frage wie ich den selben Befehl nutzen kann.


    Danke im Vorraus

    EDIT:

    Sam@ke: Diese Funktion verursacht einen großen Fehler. Wenn ich nach dem ich den Spieler entfernt habe, versuche auf das Fahrzeug auf dem ich entfernt wurde einzusteigen, geht er nicht drauf sondern ich lande in die ***Network Trouble*** Meldung obwohl ich in einem lokalen Server bin. Das ist nen Bug, und macht mir diese Funktion nutzlos.

    EDIT2: Ich habe es hinbekommen danke *^^* Tipp, für Jeden der grad skripten hier lernt, nimmt mal den MTA Script Editor, der zeigt Fehler direkt an ohne den Server starten zu müssen.

    MfG MrGTAmodsgerman

    Hmm in der Kombination klappt es nicht mit dem dettach.
    So dann komm ich zu meiner nächsten kleinen Frage.

    Wenn ich den Befehl noch mal eingebe möchte ich das mein Fahrzeug detached wird statt attached. Wie kann ich das machen? Er soll ja nicht beides gleichzeitig machen sondern wenn ich den Befehl halt nochmal eingebe.

    Ich weiß das es geht, nur nicht wie, ich habs auch schonmal irgendwo gesehen aber habs vergessen.


    @pooferino:
    Sam@ke:

    @pooferino: hmm, also ich glaube auf die Weise wird es nicht klappen weil es nicht klappt.
    Also ich würde gerne den Spieler vom Fahrzeug schmeißen wenn das Fahrzeug in dem der Spieler sitzt, attached wird.

    Sodass man nicht extra aussteigen muss und ich dadurch die Möglichkeit bekomme, sobald er wieder einsteigen will ins Fahrzeug, das Fahrzeug dann detached wird.

    Geht das? *thumbsup*

    Schlumpf: Falls das nicht klappt was dir @Sm@ke: vorschlägt, versuche es mit den Komplitätseinstellungen [Windows XP Service Pack 3] und der Exe und Administratorausführung. *^^*
    Und wie es schon geschrieben wurde kannst du 3Ds Max kostenlos bekommen wenn du dich als Schüler mit einer Uni in deiner Nähe anmeldest.

    LG MrGTAmodsgerman

    @Soren: Danke das hat geklappt :D Danke Danke Danke, ich hätte nicht gedacht das man so ein Event einfach in eine Funktion packe kann

    @Miau: und dir auch ein Danke *thumbup*

    Cool von Euch

    EDIT: Gibt es eine Fuktion, einen Spieler aus einem Fahrzeug zu schmeißen?
    *such* habe in der Wiki nix gefunden oder was muss ich suchen?

    ravecow:
    @pooferino:
    PewX:

    UnLimiTeD^: Ich denke auch das das klappen müsste, nur tut es leider das nicht. Ich habe auch grad schon versucht, alles was so local ist halt global b.z.w überall verfügbar zu machen. Es macht keinen Unterschied kp wieso.
    @pooferino:
    PewX:
    Vielleicht sehe ich ja den simpelnen Fehler nicht darum mal der ganze Code: (Werde ich später entfernen)

    Lua
    ENTFERNT

    vielleicht hitElement zu vehicle_1? Habs probiert das kann es nicht sein

    EDIT:
    Wenn ich jetzt MarkerLeave verwende passiert der selbe Fehler!
    [23:44:36] WARNING: Fahrradtraeger\server.lua:46: Bad argument @ 'addEventHandler' [Expected element at argument 2, got nil]

    @pooferino:
    Danke, nun habe ich das Problem das ich ein onMarkerHit Event in eine Funktion brauche die per Befehl sich ausführt.

    Wie kann ich das vereinen?

    Also bei Zeile 4 soll der Marker attachen sobald man reinfährt.
    Ich kriege aber nur
    Fahrradtraeger\server.lua:38: Bad argument @ 'addEventHandler' [Expected element at argument 2, got nil]
    Argument 2 kann doch garnicht falsch sein, und wenn es richtig wäre glaube ich nicht das es so klappt. Geht das mit AddEvent?

    Beachte das das nicht der ganze Code ist
    Aber Danke das du mich so weit gebracht hast, bisher brauche ich noch Starthilfen *^^*

    @pooferino:
    ja stimmt und ich freue mich übelst das ich eine 660 TI habe und den Rest den Rockstar angegeben hat. GTA 5 auf höchsten Einstellungen *:D* Das wird fun. Aber ich überbrücke meine Zeit mit Unity und GTA 5 mit Mods [Profilbild *;)* ] Aber du kannst ja meine genannten nehmen

    Ps: schau mal bitte meine Frage im kleine Skripting Fragen Sammelthema an ;)

    Das ist ne Useful Function die ich aus dem Wiki kopiert hab..
    https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Math.round

    Du kannst es auch ohne das machen, aber dann hast du manchmal ne ewig lange Dezimalzahl.


    @pooferino:
    Danke, habe ich mir schon gedacht das man das nicht brauch (wow das habe ich verstanden *;)* ).
    Also ich versuche grade einen Pickup an einem Fahrzug zu attachen, irgendwie klappt das nicht ohne Errors.
    Welchen Marker kann ich denn erstellen der am Fahrzeug bleibt?