Beiträge von N0SKILL™

    Wundervollen guten Abend,
    ich hätte gerne das mein Bot jeden Angreift beim Spawnen und nicht nur mich.
    Wie kann ich das machen?
    Hier der Code:

    Wundervollen guten Morgen,
    als wir vorhin unseren Server restarteten,
    ohne etwas zu ändern, kam folgender Error:

    Code
    ERROR: Client (N0SKILL) triggered serverside event onPlayerReamWeapon, but event is not added serverside

    Durch diesen Error können wir auch keine Waffen mehr ausrüsten.
    Hat jemand eine naheliegende Lösung für das Problem?

    Guten Morgen meine Süßes :P
    Kaum hat der Tag begonnen, geht es los mit der ersten Frage.
    Ich habe grade versucht einen Skinmod einzufügen.
    Leider ohne Erfolg, da die Textur nicht geladen wird.
    Im Singleplayer funktioniert der Skin,
    also liegt es wohl am Code.
    Hier mal ein Screen und der Code:

    Externer Inhalt www7.pic-upload.de
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    LUA

    META

    Jop. Und wenn ich ihn wieder starte, setzt er sie zurück...

    ____________________________________________________
    Also wenn ich das Script aufm Homeserver laufen lasse klappt es! :-/


    //Beiträge zusammengefügt aufgrund Doppelposts | AlexanderIBK

    Hallo meine Lieben,
    ich kriege hier grade die Kriese.
    Und zwar sah ich dieses Script:
    http://community.multitheftauto.com/index.php?p=re…details&id=2405

    Und dachte mir, Hey das wäre etwas für meine Freunde und mich!
    Ja, falsch gedacht.
    Jedesmal wenn ich den Server starte, restarte oder die Ressource neustarte,
    wird die ACL zurückgesetzt,
    und das Script hat wieder keinen Zugriff auf "addAccount" !
    Weiß jemand eine Lösung?
    Denn ich verzweifle hier grade.

    Ich fange grade ja selber an Lua zu lernen,
    und so wie ich das verstanden habe wird Lua ja fast jedes mal benutzt, wenn Programme gegenseitig ineinander greifen.
    Das heißt folglich ist Lua eine weit verbreitete Sprache.
    Und wenn du jetzt bedenkst das MTA nur ein relativ kleiner Teil von Lua ist,
    kann ich mir vorstellen das ein Buch über Lua dir zwar die Sprache zeigt,
    allerdings denke ich schon das praktische Arbeit da besser geeignet ist weil du da die für MTA relevanten und typischen Syntaxe lernst *thumbup*

    PS:
    Sollten Sinnfehler vorhanden sein entschuldige ich mich,
    es ist morgens. :D

    Danke an Luxorion :)
    Das war auch ein Problem, aber das eigentliche Problem war eigentlich mein Unwissen....
    Da im Ressourcen Ordner alles mit [] umklammert war, dachte ich das gehört sich so.
    Dann hab ich meine Ressource eben [skintest] genannt und immer nur 'skintest' gestartet :D
    Habs einfach umbenannt und es hat geklappt. :)
    Jetzt habe ich aber das Problem das zwar das 3D Modell, also die DFF geladen wird,
    aber die TXD leider nicht.
    Das heißt mein Skin bleibt permanent ein beiger geformter Klumpen. :D
    Kennt ihr da eine Lösung? :)

    Da Skin ID 3 scheinbar nicht existiert habe ich LUA und meta neu geschrieben...
    Schaut jetzt so aus:
    LUA

    Lua
    txd = engineLoadTXD( "2.txd")engineImportTXD( txd, 2)
    dff = engineLoadDFF( "2.dff")engineReplaceModel( dff, 2)

    META

    Code
    <meta>
    	<info type="misc" name="Testskin ID 2" author="N0SKILL" description="" version="1" />
    	<file src="2.txd" />
    	<file src="2.dff" />
    	<script type="client" src="testskin.lua" />
    </meta>


    Leider funktioniert das auch nicht, selber Fehler...


    //EDIT
    @Дмєҳ™: Habe es so umgeschrieben, klappt leider trotzdem nicht.
    Wo muss ich den Ressourcen Ordner hinpacken und müssen diese eckigen Klammern um ihn herum?
    mta/mods/deathmatch/ressources ist aber glaube ich richtig, oder?

    Wunderschönen guten Abend.
    Da ich grade frisch von Pawn auf Lua umgestiegen bin, wollte ich den meines Erachtens größten Unterschied der beiden Modifikationen austesten.
    Ich wollte eine einfache Ressource schreiben die einen Skin ummodelliert.
    Nur leider sagt mir die Konsole beim Ausführen der Ressource das sie nicht gefunden wird.
    Kann mir dabei jemand helfen?

    LUA Code

    Lua
    txd = engineLoadTXD( "3.txd")engineImportTXD( txd, 3)
    dff = engineLoadDFF( "3.dff")engineImportDFF( dff, 3)


    META

    Code
    <meta>
    	<info type="misc" name="Skintest" author="N0SKILL" description="" version="1" />
    	<file src="3.txd" />
    	<file scr="3.dff" />
    	<script type="client" src="skintest.lua" />
    </meta>

    Die 3.txd und 3.dff sind beide im selben Ordner.
    Den Ordner habe ich "[skintest]" genannt, und unter mta/mods/deathmatch/ressources gespeichert.

    Und wenn ich nun "start skintest" eingebe, sagt er mir die Ressource würde es nicht geben.
    Da ich leider wieder nichts gefunden habe, frage ich hier einmal nach..
    Wenn es selbstverständlich für euch ist bitte ich um Nachsicht,
    da ich grade von Pawn umgestiegen bin...  *whistling*