Beiträge von Bernie

    @Bonus,
    ich habe die Anweisungen von dir mal mit verfolgt, jedoch haben die änderungen nichts bewirkt.

    Fehler:
    /carsys/katjuscha/katjuscha_server.lua:33: attempt to index field '?' (a nil value)

    Folgende Änderungen:


    1. carsys -> katjuscha ->katjuscha_client.lua:
    Zeile 37 durch diese Zeile ersetzen:
    setTimer ( moveObject, movingTime, 1, katjuschaArray[id][rID]["Rocket"], movingTime, x2+math.random(-7,7), y2+math.random(-7,7), z2, 0, -30--[[, findRotation ( x2, y2, x1, y1 ) / 2]] )

    2. register_login -> login_window.lua:
    Zeile 310 das "-1" mit "0" wechseln.

    3. clicksys -> clicksys_server.lua:
    Zeile 47 durch diese Zeile ersetzen:
    showCursor ( source, false )

    ____________________________

    Script Auszug zum Fehler:

    Tag zusammen,
    wenn ich Maps erstelle, tue ich dies immer mit MTA.
    Doch manche Objekte lassen sich im MTA Map Editor nicht durch die "Remove World Objekt" Funktion löschen.
    Meine Idee war es, die Objecte über den SAMP Editor zu entfernen und dann als Script mit den Koordinaten zu laden.
    Da es sehr umständlich ist jedes Objekt das entfernt wurde einzeln einzutragen, habe ich mich an "convertffs.com" versucht.

    Jedoch bekomme ich immer folgende Fehlermeldung:


    Dies ist der angegebene Code der MTA Kompatibel werden soll:


    Ich habe mir in einem Script eine bereits fertige Koordinate rausgesucht und im Map Editor auf ein Objekt übertragen,
    dieses habe ich dann ungefähr in die selbe Richtung gedreht wie es zuvor stand.
    Leider kamen trzd. Falsche Camera Positionen raus :D

    Heyho,
    ich hab eine kleine Frage zu der setCameraMatrix Funktion.
    Wie greift man am sinnvollsten die Koordinaten für eine solche Camera Stellung ab?
    Ich hab's bereits mehrfach versucht, jedoch nur den Ort bestimmen können nicht aber das genaue Ziel wo sie hinschauen soll.


    Das ist die jetzige Koordinate : 1129, -1530.8000488281, 50, 28.388671875, 161.57531738281, 99.8818359375

    Liebe Community,
    ich habe gestern eine Fraktionsbase gemappt und diese auf dem Server eingefügt.
    Wie ich danach feststellen musste sind Objekte die sich hinter den weg gemappten Häusern befanden nun verbuggt und despawnen zwischendurch.

    Objekt bug

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    Ich habe weitere Basen hinzugefügt und festegestellt das es überall auftritt wo GTA Objekte entfernt wurden.


    Krankenhaus Map

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    Habt ihr eine Idee wie ich das beheben kann?

    Danke!