Beiträge von Piccolo
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ja das sollte die Werbetafel sein
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Lua
Alles anzeigen---Einfügen: --- bild.png --- bildshader.fx addEventHandler ( "onClientResourceStart", getRootElement(), function() local BildShader = dxCreateShader( "bildshader.fx" ) local Bild = dxCreateTexture( "bild.png" ) dxSetShaderValue( BildShader, "Tex", Bild ) engineApplyShaderToWorldTexture( BildShader, "eris_5" ) end)
Weiß nicht ob es Funktioniert
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Guten Abend ,
mein Problem ist das ich ein einem Rechteck habe und in der Mitte ein Punkt von dem aus will ich unter einem Bestimmten Winkel (z.B 35°) denn Abstand zum Rechteck berechnen. Diese Berechnung brauche ich für mein Radar. Ich hab mir überlegt das ich das Rechteck in 4 teile(0°,90°,180°,270°) teile und dann mit Pytagoras es einfach berechne ... das würde doch gehen oder?? oder kennt einer ne bessere Idee ?.Ein Bild zur Veranschaulichung :
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Wird die Grafikkarte nicht zu warm??
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ohh das wusste ich nicht ... gucke es mir an .Ich hoffe nur das da keine Hack sind !!! habe Infestation und Aftermath aufgehört zu spielen weil es kein sinn machte es zu spielen. Ich hoffe der anticheat erkennt wenigstens CheatEngine
edit:
Das Video das allesExterner Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Ist das nicht ein Pserver?
Es gibt unzählige Solcher Server oder irre ich mich? (Infestation Pserver List: https://forum.ragezone.com/f794/) -
Schreib mal alles in einer Reihe sonst bekommen wir noch Augenkrebs
schreib es so auf:
[2015-10-21 09:47:09] Starting resources.......
[2015-10-21 09:47:09] WARNING: heligrab/heli_c.lua(Line 191) [Client] isPlayerDead is deprecated and may not work in future versions. Please replace with isPedDead.
[2015-10-21 09:47:09] Some files in 'heligrab' use deprecated functions.und gib mal erstmal in der Console mal "upgrade all" (ohne " ") ein und dann kannst du denn log noch mal posten dann sind ca. 25 errors weg und der log wird übersichtlicher
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Hallo,
Gibt es eine Möglichkeit das Lua und Html ansprechbar sind damit meine ich zu das ich ein HTML Gui erstelle und wenn ein auf den Button klicke dann triggert zu LUA bzw. an den Client??
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1000 danke @Jusonex: der Fehler war wirklich das ich eine alte Version von der classlib hatte!!!!!!
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Hallo,
habe eine kurze frage wenn ich mit der funktion enew aus der Classlib von sbx320s ein Objekt erstelle kann ich dann durch das Objekt die daten auf dem constructor abfragen (Zeile 25)??Lua
Alles anzeigenFactionVehicle = {} FVehicle = inherit(FraktionVehicle) function FVehicle:constructor(model,slot,fraktion,x,y,z,rot,farbe,paintjob,fuel) outputChatBox("construction ausgeführt") self.Model = model self.Slot = slot self.Fraktion = fraktion self.x = x self.y = y self.z = z self.rot = rot self.Farbe = farbe self.Paintjob = paintjob self.Fuel = fuel end local x, y, z = getElementPosition ( getPlayerFromName("Piccolo") ) local theVehicle = createVehicle ( 432, x+ 10 , y, z + 10 ) enew(theVehicle, FVehicle, 432,1,1,x, y, z,100,tocolor(255,255,255),1,100) outputChatBox("Fraktion:"..tostring(theVehicle.Model)) -----warum geht das nicht ??? bekomme ein nil
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Die Funktionen :
injectBrowserMouseWheel
injectBrowserMouseUp
injectBrowserMouseDownfunktionieren nicht !!!
Bekomme denn Error : [Expected texture at argument 1,got nil]
Falsch habe ich nichts gemacht . Sogar das Beispiel in der Wiki geht nicht : http://wiki.multitheftauto.com/wiki/InjectBrowserMouseWheel
#Necktrox:
Code:Spoiler anzeigen
Lua
Alles anzeigenlocal webBrowser = createBrowser(1000, 1000, false, false) showCursor(true) function webBrowserRender() dxDrawImage(0, 0, 1000, 1000, webBrowser, 0, 0, 0, tocolor(255,255,255,255), true) end addEventHandler("onClientBrowserCreated", webBrowser, function() loadBrowserURL(webBrowser, "https://www.youtube.com/tv#/watch?mode=transport&v=jofNR_WkoCE") addEventHandler("onClientRender", root, webBrowserRender) addEventHandler("onClientKey", root, onKey) end ) function onKey(button) if button == "mouse_wheel_down" then injectBrowserMouseWheel(webbrowser, -40, 0) else injectBrowserMouseWheel(webbrowser, 40, 0) end end
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ich bekomme es einfach nicht hin egal was ich mache das ich bekomme die scheiß schwarzen flächen nicht weg
Lua
Alles anzeigenlocal phyta = math.sqrt((self.RadarZoomX*self.ZoomWert)^2+(self.RadarZoomY*self.ZoomWert)^2) dxSetRenderTarget( self.RenderTargetMap ) dxDrawImageSection( 0,--posX 0,--posY self.MapSizeX,--width self.MapSizeY,--height (self.MapSizeX/self.MapSizeDifferenzX)+(x)-(self.RadarZoomX*self.ZoomWert/2),--u (self.MapSizeY/self.MapSizeDifferenzY)-(y)-(self.RadarZoomY*self.ZoomWert/2),--v self.RadarZoomX*self.ZoomWert, --usize self.RadarZoomY*self.ZoomWert, --vsize self.MapUrl , camRotZ) dxSetRenderTarget()
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wie muss ich es denn ein bauen ins dxDrawImageSection??
so klappts nicht xD (ich bin raffe es nicht)
Lualocal phyta = math.sqrt((self.RadarZoomX*self.ZoomWert)^2+(self.RadarZoomY*self.ZoomWert)^2) dxDrawImageSection(0, 0, self.MapSizeX, self.MapSizeY, (self.MapSizeX/self.MapSizeDifferenzX)+(x)-(self.RadarZoomX*self.ZoomWert/2)-phyta,(self.MapSizeY/self.MapSizeDifferenzY)-(y)-(self.RadarZoomY*self.ZoomWert/2)-phyta, self.RadarZoomX*self.ZoomWert+phyta, self.RadarZoomY*self.ZoomWert+phyta, self.MapUrl ,camRotZ)
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kann ich nicht auch die map größer machen so das sie das Quadrat füllt und die schwarzen Flächen weg sind? weil dann müsst ich keine 2 RenderTarget einsetzen
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Hallo,
ich arbeite gerade an einem Radar und bin auf ein Problem gestoßen. Wenn ich die Maus bewege dreht sich das Radar mit, dabei entstehen schwarze Felder(siehe Bilder).Ich habe versucht mit dxDrawImageSection nur ein teil der Map ein zu fangen so das sie weg sind die schwarzen Flächen aber das bekomme ich irgendwie nicht hin.Gibst vielleicht eine Andere Lösung????
Lua
Alles anzeigenfunction MiniMap:render() if self.visible then local x,y = getElementPosition(lp) local Camera= getCamera() local _, _, camRotZ = getElementRotation(Camera) dxSetRenderTarget( self.RenderTargetMap ) dxDrawImageSection(0, 0, self.MapSizeX, self.MapSizeY, (self.MapSizeX/self.MapSizeDifferenzX)+(x)-(self.RadarZoomX/2),(self.MapSizeY/self.MapSizeDifferenzY)-(y)-(self.RadarZoomY/2), self.RadarZoomX, self.RadarZoomY, self.MapUrl ,camRotZ) dxSetRenderTarget() dxDrawImage ( 400, 400, self.RadarW, self.RadarH , self.RenderTargetMap ) dxDrawRectangle ( 400+self.RadarW/2-2.5, 400+self.RadarH/2-2.5, 5, 5, tocolor ( 0, 0, 0, 150 ) ) end end
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und wenn ich es bisschen drehe:Externer Inhalt www11.pic-upload.deInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt. -
Der fehler liegt hier:
getElementData(tents, "spawn")[2],
getElementData(tents, "spawn")[3],
getElementData(tents, "spawn")[4],anscheinend wird hier anstatt einer Position ein BOOL(true/false) ausgegeben. Verstehe nicht warum du die Position nicht einfach mit getElementPosition abfragst und abspeicherst.
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DKong:
Das meine ich nicht. Ich will nicht wissen wie viele Zeichen es sind sondern wie lang sie sind -
Hallo leute,
Gibt es einer Funktion mit der man die Text länge berechnen kann ?? Es gibt ja dxGetFontHeight ,aber damit kann man nur die Höche berechnen.
Mfg Piccolo