Guten Tag,
ich hab ein Problem mit meinem script kann mir da jemand helfen?
Fehlermeldung: mysql.lua:521DBPoll failed; Column count doesn´t match value count row 1 (Fehler Zeile = 109)
Datei im Anhang
Beiträge von Ezamik
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probier´s doch aus ob es richtig ist?
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ich hab jetzt z. B.
diese sachen serverseitig:Spoiler anzeigen
Luafunction PlayerLogin(username,password,checksave) if not (username == "") then if not (password == "") then local account = getAccount ( username, password ) if ( account ~= false ) then logIn(source, account, password) triggerClientEvent (source,"hideLoginWindow",getRootElement()) if checksave == true then triggerClientEvent(source,"saveLoginToXML",getRootElement(),username,password) else triggerClientEvent(source,"resetSaveXML",getRootElement(),username,password) end else triggerClientEvent(source,"set_warning_text",getRootElement(),"Login","Wrong username and/or password") end else triggerClientEvent(source,"set_warning_text",getRootElement(),"Login","Please enter your password!") end else triggerClientEvent(source,"set_warning_text",getRootElement(),"Login","Please enter your username!") endendaddEvent("onRequestLogin",true)addEventHandler("onRequestLogin",getRootElement(),PlayerLogin) function registerPlayer(username,password,passwordConfirm) if not (username == "") then if not (password == "") then if not (passwordConfirm == "") then if password == passwordConfirm then local account = getAccount (username,password) if (account == false) then local accountAdded = addAccount(tostring(username),tostring(password)) if (accountAdded) then outputChatBox ("#00FF00Registerd! [Username: #FFFFFF" .. username .. " #00FF00| Password: #FFFFFF" .. password .. "#00FF00 ]",source,255,255,255,true ) outputChatBox ("#FF0000- IGC - Login Panel By.: Torte12",source,255,255,255,true ) else triggerClientEvent(source,"set_warning_text",getRootElement(),"Register","Error! Please try again with new username or password!") end else triggerClientEvent(source,"set_warning_text",getRootElement(),"Register","This username already taken!") end else triggerClientEvent(source,"set_warning_text",getRootElement(),"Register","The passwords does not match!") end else triggerClientEvent(source,"set_warning_text",getRootElement(),"Register","Please confirm your password!") end else triggerClientEvent(source,"set_warning_text",getRootElement(),"Register","Please enter yout password!") end else triggerClientEvent(source,"set_warning_text",getRootElement(),"Register","Please enter your username!") endendaddEvent("onRequestRegister",true)addEventHandler("onRequestRegister",getRootElement(),registerPlayer)
weil das mit dem enter nicht geht datei im anhang kannst du mir helfen das es geht @Soner: ? -
Guten Tag,
viele kennen ja das login panel von MTA DayZ,
ich wollte einfach fragen ob man ein standart login panel zum beispiel beim dayz script einfügen kann,
oder ein spezielles event einfügen muss, damit das panel geht. (ich weis ja nicht ob das was spezielles für
das mta dayz script sein muss, oder einfach jemanden einloggen kann, wie bei race.) -
2. Zu der Frage vom Gebiet, wäre Los Santos am besten (finde ich), oder gleich eine eigene neue Stadt mappen
1. Objekte zu mappen verbraucht glaub ich weniger Arbeitsspeicher und ist leichter zu machen.
3. Das letzt weis ich nicht, muss man sehen wie es wird. -
Super, so ein Scoreboad mach ich für mein DayZ script ;). Gutes Tutorial
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Probier mal dem login panel diese acl rechte zugeben.
Spoiler anzeigen
<right name="command.addAccount" access="true"></right>
<right name="function.addAccount" access="true"></right>und probier es nochmal
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das ist damit zombies spawnen (hast du es auch angeschalten), kommen sonst fehlermeldungen?)
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hast slothbot installiert?
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hast du sie richtig in die meta eingebunden (also die font?) oder gibt es Fehlermeldungen?
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MTA wird sich immer Lohnen, weil man fast alles auf mta server machen kann. Vom normalen Play Gamemode bis zu Gamemodes wie FFS Gaming, man kann viel mehr machen wie bei GTA V meiner Meinung nach und es lohnt sich definitiv einen Server da zu machen (außer es ist ein vio Server, dann bitte nicht *;)* ).
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ERROR: Problem with resource: backland; Failed to link to slothbot
Installiere slothbot *;)*
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Nächstes mal im Forum suchen link
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Find es auch gut,
aber zu Farblos (finde ich auch)
ich würde es in diesen Farben machenSpoiler anzeigen
Externer Inhalt ni104577_3.vweb05.nitrado.netInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Nur halt schöner ausgefüllt als das *rolleyes*
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1. er nimmt keine psc. hab ihn schon gefragt (weil ich so auch zahlen wollte nur den vollen Preis, kann es mir jetzt deshalb nicht kaufen *;(* )
2. es ist 40 euro wert -
Sebihunter: Hätte Interesse an dem Script, könnte aber nur mit PSC zahlen. Würde auch gerne mal das Script testen, könntest du dich bei mir melden?
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votemanager ausschalten?
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ist die Datenbank auch localhost, oder ist die extra? Wennst du nämlich z. B. eine Datenbank bei Nitrado hast, die beim Server dabei ist und du noch extra einen Webspace dort hast musst du die ip vom mysql host verwenden und nicht localhost. Hast du kein DB Passwort zudem?
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Weil ich mir diesmal nicht sicher bin ob das unter Scripting oder Server-Hilfe kommt, schreib ich es halt hier.
Also ich will einen Button machen der Spieler weiterleitet, dies hab ich so angestellt:
Serverseitig:Luafunction Redirect (getPlayerName) redirectPlayer (getPlayerName,"--ip--",--port--)endaddEventHandler( "Redirect", getRootElement(), Redirect )addEvent( "Redirect", true )
Clientseitig:
Luafunction Lobby (button,state) if(button == "left" and state == "up") then triggerServerEvent("Redirect",getLocalPlayer(),getLocalPlayer(),0) showCursor(false) endend
(Script gescriptet um 22:13 deshalb nicht wundern)
(Script geht irgendwie nur in einer Zeile obwohl ich eine neue Zeile gemacht habe)es will jedoch nicht weiterleiten und das ist mein Problem (Finde den Fehler auch nicht)
Kann mir jemand dabei helfen?
Datei nochmal im Anhang -
Wenn du wirklich Probleme hast linux zu benutzen. Benutzte My-Webinterface ist ein Webinterface zum Gameserver / Voiceserver installieren / verwalten.