Beiträge von outofthebox

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    Vorwort
    Weiter gehts mit dem siebten wöchentlichen Devblog für den neuen eXo Gamemode!
    In der letzten Woche konntet ihr über den CommitLog aktiv unsere Fortschritte im Script verfolgen, der wöchentliche Dev-Blog fällt aber nicht ins Wasser!
    http://exo-reallife.de/commits/

    Das ist diese Woche geschehen
    Auch diese Woche haben wir einiges an den bereits bestehenden Systemen geupdated, aber natürlich auch wieder einige neue Systeme,
    wie zum Beispiel das Unternehmen 'Public-Transport' hinzugefügt.

    Handsystem

    Das Handysystem wurde fertiggestellt.

    • Anruf-App fertiggstellt
    • Integration des Fraktions-, Unternehmens- sowie Firmenanrufsystems

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    Unternehmen
    • Das Public-Transport wurde integriert
    • Es gibt nun ein dynamisches Taxometer, dass den Fahrtpreis anhand der gefahrenden Strecke berechnet

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    sonstiges
    • Das Knastinterrior wurde fertiggestellt.
    • Fertigstellung des Emergency Light System

    i.V. der Projektleitung

    Orginallink: http://forum.exo-reallife.de/index.php?thre…lopment-blog-7/
    Facebook: https://www.facebook.com/eXoReallife/

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    Vorwort
    Willkommen zum sechsten Devblog. Auch in dieser Woche haben unsere Scripter einiges am Script gemacht.
    Einige Auszüge werden wir euch hier nun präsentieren.
    Zudem werden wir wie zu einem früheren Zeitpunkt bereits einmal angekündigt, etwas über bereits vorhandene Systeme berichten.

    Update Log
    Für zukünftige Updates haben wir einen Commit-Log eingeführt. Dort sind alle Updates die die Scripter machen vermerkt. Natürlich ersetzt dies nicht die wöchentlichen Dev-Blogs, sie dienen euch als zusätzliche Information zum aktuellen Fortschritt. Link: http://exo-reallife.de/commits/

    Was wurde diese Woche gemacht?
    Diese Woche wurde wieder einiges an den Unternehmen gemacht, so bsp. wie Theorieprüfung in der Fahrschule.
    Außerdem wurde weiter an der Accountmigration gearbeitet.

    Fahrschule


    Die Fahrschul Prüfung wird in 2 Teilen erfolgen. Zum einen muss die Theorie Prüfung bestanden werden,
    außerdem ist es Pflicht die Praxis-Fahrprüfung zu bestehen.

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    Handysystem


    Auch beim Handystem hat sich einiges getan. Neben der Telefon & SMS Funktion kann man nun zwischen iPhone und Android Smartphone wechseln.
    Zudem verfügt das Handy einen Zugang zu YouTube sowie eine San News App, die als Zeitung dienen wird.

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    [spoiler=sonstiges]
    Außerdem wurden nun Brände für das Rescue Team fertiggestellt, die weiterhin random spawnen.

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    Statistiken dieser Woche:
    27 Updates
    96 veränderte Dateien
    3000 Code-Zeilen verändert

    i.V. der Projektleitung

    Orginalthema: http://forum.exo-reallife.de/index.php?thre…lopment-blog-6/
    Verfolgen Sie unsere Fortschritte auch auf unserer Facebookpage: facebook.com/eXoReallife/

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    Vorwort:
    Weiter gehts mit dem fünften wöchentlichen Devblog für den neuen eXo Gamemode.
    Wie bereits bekannt erscheinen diese wöchentlich am Sonntag.
    Einige Devblogs werden länger andere kürzer sein, das kommt allein darauf an wie viel Zeit wir hatten.


    Technischer Fortschritt:
    Es wurden neue Attraktionen zum besseren Spielerlebnis hinzugefügt.
    Einbringung des Unternehmens San News und dessen Funktionen.
    Des weiteren wurde ein vielversprechendes Bankraubsystem entwickelt.
    Einige Bugfixes am Waffentruck wurden vorgenommen.
    Generelle Bugfixes wurden diese Woche ebenfalls behandelt.


    Statistik von dieser Woche:
    30 Updates
    67 Dateien bearbeitet
    5094 Code-Zeilen Änderungen


    Nachfolgend findet ihr noch einige Screenshots:
    [Screenshot von San-News Funktionen]

    i.V. der Projektleitung

    Orgianlthema: http://forum.exo-reallife.de/index.php?thre…lopment-blog-5/
    Verfolgen Sie unsere Fortschritte auch auf unserer Facebookpage: https://www.facebook.com/eXoReallife/

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    Vorwort:
    Weiter gehts mit dem vierten wöchentlichen Devblog für den neuen eXo Gamemode!
    Wie bereits bekannt erscheinen diese wöchentlich am Sonntag.
    Einige Devblogs werden länger andere kürzer sein, das kommt allein darauf an wie viel Zeit wir hatten!


    Release-Termin und Fortschritt:
    Wir kommen näher!
    Einen genauen Termin können wir immer noch nicht nennen. Aber die Todo-Liste für den ersten Release wird kürzer.
    Ich denke in 2 Wochen können wir uns dazu etwas genauer äußern.


    Das ist diese Woche geschehen:
    Grundlegenden Unternehmenssystem 100%
    Fahrschule 100%
    Mech & Tow 50%
    Gangwar-System 75%
    Firmen und Gangsystem 50%
    eXo-Spieldaten Migrator 30%
    Viele weitere kleine Verbesserungen


    Statistik von dieser Woche: (Stand 11.02.16)
    43 Updates
    127 Dateien bearbeitet
    4321 Code-Zeilen Veränderungen


    Nachfolgend findet ihr noch zwei Screenshots:

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    i.V. der Projektleitung

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    Vorwort:
    Weiter gehts mit dem dritten wöchentlichen Devblog für den neuen eXo Gamemode!
    Wie bereits bekannt erscheinen diese wöchentlich am Sonntag.
    Einige Devblogs werden länger andere kürzer sein, das kommt allein darauf an wie viel Zeit wir hatten!

    Das ist diese Woche geschehen:
    - Das System des Waffentrucks wurde fertiggestellt.
    - Waffentrucks können jetzt von allen Bösen Fraktionen in San Fierro beladen werden.
    - Waffen können direkt ausgewählt werden, siehe Screenshot.
    - Verwaltungspanel der Ränge für Firmen und Gangs fertiggestellt.
    - Weitere Aktionen wurden vorbereitet.
    - Maps wurden angefertigt, weiteres folgt in späteren Devblogs.
    - Implementierung der Minispiele wie GoJump und SideSwipe im Casino (siehe Screenshots)

    Nachfolgend einige Screenshots.

    Quelle:
    -> Orginalbeitrag dem eXo-Reallife-Forum entnommen: http://forum.exo-reallife.de/index.php?thre…elopmentblog-3/

    i.V. der Projektleitung