Beiträge von MasterZyper

    Was bietet GTA-FiveM.org?

    GTA-FiveM.org befindet sich aktuell noch im Aufbau, aber sobald es vollständig fertig ist soll es für Entwickler und Spieler FiveM´s eine deutschsprachige Plattform sein, auf der sie ihre Projekte vorstellen können und Hilfe bei ihren Problemen finden. Dabei versuchen wir auf alle Interessengebiete einzugehen und entsprechende Tutorials bei Bedarf zu erstellen.


    Wer sind wir?

    Aktuell gehören zu dem Projekt nur Night-R und meine Wenigkeit. Night-R ist gelernter Webentwickler und kümmert sich um das Aussehen des Forums und diverse moderative Aktivitäten. Ich als alter MTA-Hase ^^ und studierter Informatiker kümmere mich darum mein Wissen über FiveM, Coding und Projektmanagement in Form von leicht verständlichen Tutorials zu teilen. Außerdem versuche ich zu jedem Tutorial ein Video auf YouTube hochzuladen. Dank unseres eignen Selfmade-Projektes in FiveM haben wir auch jederzeit einen direkten Praxisbezug.


    Was ist unser Ziel?

    Unser Ziel ist es mit dem Forum eine Plattform zu schaffen auf der jeder Entwickler und Spieler sich gleichermaßen wohl fühlt. Außerdem ist es auch unser Ziel die deutschsprachige FiveM-Community zu vergrößern, die unter anderem aus dem Mangel an deutschsprachiger Dokumentation so klein ist.


    Schlusswort

    Ich hoffe euch hat unsere kleine Forum-Vorstellung gefallen und falls euch FiveM interessiert seid ihr jederzeit gerne dazu eingeladen unser Forum zu besuchen. Falls ihr Verbesserungsvorschläge habt lasst es uns bitte Wissen.


    Und bitte verschont mich an dieser Stelle mit der Frage warum FiveM und nicht RageMP etc..!
    Ich persönliche finde FiveM hat potenzial und Punkt.


    Forum: GTA-FiveM.org

    @Bonus Als ich meinen ersten Datenbank Unterricht in der Uni hatte habe ich mich auch an den Kopf gefasst wie dumm meine MTA Datenbanken waren.
    Das überarbeiten hat vieles vereinfacht und extrem die Performance gesteigert.

    @Bonus also ich muss ehrlich sein, zunächst habe ich versucht da was mit lua auf die beine zu stellen, aber das ging ganz schön in die Hose, da ab einen gewissen Punkt die Lua Dokumentation in FiveM nicht sehr gut ausgebaut ist.
    Also habe ich alles weggeworfen und nochmal mit C# neu angefangen da ich da wenigstens die API habe. ^^
    War für das Projekt eine gute Entscheidung.

    Also die Glaubhaftigkeit von @Teamjoker und dem ganzen BetaGaming Team ist bei mir seit heute gegen null gesunken, nachdem ich mit dem Grund gebannt wurden bin, dass ich ein Spion bin.

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    Mal eine kurze Zusammenfassung für alle anderen hier im Forum.
    Die Leute von BetaGaming sind aus meiner Sicht zum aktuellen Zeitpunkt ein sehr unorganisierter Haufen von Leuten, die auch nicht bzw. schlecht Scripten können.
    Als alter MTA Hase und Studierter Informatiker, habe ich ihnen meine Hilfe angeboten, die sie auch redlich in Anspruch genommen haben.
    Weil ich so wohlwollend bin und gerne helfe, halte ich mich wenn ich Zeit habe unter anderem auf ihrem TS auf damit sie mir Fragen stellen können.
    Shuffelspace ist gerade bei mir in der Community als eine Art Praktikant aktiv und kümmert sich als "Einstellungstest" um einen MTA Race Server.
    Ziel soll es sein ihn zu einem fähigen Entwickler anzulernen damit er mir später bei meinem FiveM Projekt helfen kann.
    Soweit ich das Ganze zum aktuellen Zeitpunkt beurteilen kann, ist er im Moment ein fähiger und anagierter Scripter mit viel potenzial. (Ohne ihn jetzt zuweit in den Himmel zu heben.)

    Ok an dieser Stelle stellen mich aber einige kleine Fragen an @Teamjoker.
    Auf welcher Grundlage entsteht dieses Behauptung?
    Bin ich Spion, weil @Shufflespace gerade bei mir ein wenig Projektmanagement, und Development auf höherem Niveau lernt, und somit evtl. bald ein Teil meines Developmentteams für unser FiveM Projekt sein wird?
    Welche Informationen kann ich erlangen wenn ich im AFK Bereichs eures Servers bin?

    Wem würden diese Informationen helfen?
    Was hätte ich persönlich davon, mal abgesehen davon das ich kaum noch in MTA aktiv bin?

    Ich finde es sehr Interessant das ich aus heiterem Himmel hier in irgendwelche Diskussionen rein gezogen werde(der gelöschte Post von ILimix) und dafür auf dem TS von @Teamjoker perma gebannt werde. Einfach weil dieser der Meinung ist, es wäre böse, dass ich auf meinem TS während einer Besprechung erzähle, dass er mich etwas gefragt hat.
    Ok, sein Server seine Regeln, aber ich finde es schon ein wenig dreist wenn man von jemanden um Hilfe gefragt wird, diesem unverbindlich hilft und letztendlich einen, für mich, grundlosen Bann kassiert. Helfen tue ich sehr gerne was MTA angeht, aber so langsam macht das echt keinen Spaß mehr.

    Hallo Freunde, ich bin auf de suche nach einer WBB4 Lizenz bzw auf der such nach einem Account.
    Bezahlen würde ich PayPal zwischen 20 und 30€l.
    Macht mir Angebote, gerne auch per PN.

    Wenn es ein Problem deines Client ist kann ich mir vorstellen das es an deinem JoyPad/Maustreiber liegen kann.
    Hast du schon mal alle Eingabegeräte von deinem Rechner entfernt bzw eine andere Maus/Tastatur mal versucht?

    Ich hatte tatsächlich auch mal ein ähnliches Problem.
    Allerdings war mir damals mein XBox Kontroller hintern den Rechner gefallen und genau auf den rechten Stick.
    Hatte damals ewig gebraucht eh ich das Bemerkt hatte.

    Aber ich denke dass es sich bei dir eher um ein Treiberfehler handelt.

    @BlechBoX wenn du brauchst kann ich dir einen MTA-Server auf meinem V-Server zur Verfügung stellen. Dann kannste uns das große und ganze der gesamten MTA Community präsentieren.
    Außerdem hatte ich ein ähnliches Projekt schon vor einiger Zeit im Hinterkopf gehabt und habe mich diesbezüglich ein wenig belesen.
    Scheinbar ist es möglich alle Maps von Spielen die RockstarGames um die Zeit von SanAndreas veröffentlicht hat dank gleicher Engine in SanAndreas zu importieren. (zum Beispiel auch die Map von Bully)
    Aber alleine fehlt mir die Motivation die Maps in SanAndreas zu holen aber wenn du Lust hast kann ich dir Scripttechnisch gerne weiterhelfen und bei der Portierung der Maps.