Beiträge von MaxPayne
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Hast du nicht mal ein Bild davon hochgeladen??
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Gestern war ich auf einem Server da war das aktiviert da gingen die modifizierte ped.ifp ich guck mal an wie die das gemacht haben und sag dir bescheid
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10/10
DKong liebe deine scripts *:D* die du vorstellst
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Ich würde es auch mit Grafiken machen und auch einbauen das mans abbrechen kann.
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Gebe dir mal tipps
Lua
Alles anzeigenfunction countdown ( player ) if isReporter (player) then function count0 () outputChatBox ( "Auf 3 Gehts Los", getRootElement(),0,100,0 ) c1 = setTimer ( count1, 2000, 1 ) end function count1 () outputChatBox ( "1", getRootElement(),0,100,0 ) c2 = setTimer ( count2, 2000, 1 ) end function count2 () outputChatBox ( "2", getRootElement(),0,100,0 ) c3 = setTimer (count3, 2000, 1 ) end function count3 () outputChatBox ( "3", getRootElement(), 0,100,0 ) c4 = setTimer ( timerlos, 1000, 1 ) end function timerlos () outputChatBox ( "Los!", getRootElement(), 0,100,0 ) end addCommandHandler ("countdown", countdown )
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Gibts ne ressource auf http://www.mtavc.com und dann auf mods da such die mal
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Duty
edit:
Freedome97 war schneller *pinch* -
Bei sachen wo er aber grade aus fahren soll wo er nicht gestoppt werden soll ist die variante besser
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Schon gedacht dir vielleicht ein ganz anderes Game zu holen es gibt besser für den Preis
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The Walkind Dead Beste Serie ich liebe sie.
Elfenlied hammer geil.
Ja und der standart kram so wie Hangover
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Bist du Inkompetent jeder sagst immer noch im ordner Tutorial/tutorial_interative_client das ist dass . *:|* *:|* *:|*
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Lua
Alles anzeigenfunction myLogin (LoginWindow) if LoginWindow then guiSetVisible ( LoginWindow, true ) guiSetAlpha( LoginWindow, 83) centerWindow( LoginWindow ) local screenW, screenH = guiGetScreenSize () local windowW, windowH = guiGetSize (LoginWindow,false) else LoginWindow = guiCreateWindow(screenW,screenH,windowW,windowH, "Login-Panel", false) gLabel["infoTextLogin"] = guiCreateLabel(215, 162, 163, 98, "Neu aber anmelden?\nDer Name ist dann,\nvergeben\n",false,LoginWindow) guiSetAlpha(gLabel["infoTextLogin"],1) guiLabelSetColor(gLabel["infoTextLogin"],255,255,255) guiLabelSetVerticalAlign(gLabel["infoTextLogin"],"top") guiLabelSetHorizontalAlign(gLabel["infoTextLogin"],"left",false) guiSetFont(gLabel["infoTextLogin"], "default-small", "FFAAAAAA") gLabel["Spielername"] = guiCreateLabel(132, 61, 147, 20, "Passwort:", false, LoginWindow) guiSetAlpha(gLabel["Spielername"],1) guiSetFont(gLabel["Spielername"],"default-bold-small") gButtons["Einloggen"] = guiCreateButton(111, 162, 94, 31, "Login",false, LoginWindow) guiSetAlpha(gButtons["Einloggen"],1) guiSetProperty(gButtons["Einloggen"], "default-bold-small", "FF55FB00") gLabel["infoTextPasswort"] = guiCreateLabel(132, 61, 147, 20,"Passwort:",false,LoginWindow) guiSetAlpha(gLabel["infoTextPasswort"],1) guiLabelSetVerticalAlign(gLabel["infoTextPasswort"],"top") guiLabelSetHorizontalAlign(gLabel["infoTextPasswort"],"left",false) guiSetFont(gLabel["infoTextPasswort"],"default-bold-small") gEdit["passwort_login"] = guiCreateEdit(71, 85, 187, 41, "*********", false, LoginWindow) guiSetAlpha(gEdit["passwort_login"],1) guiSetVisible ( LoginWindow, false ) guiEditSetMasked ( gEdit["passwort_login"], true ) end addEventHandler("onClientGUIClick", gEdit["passwort_login"], SubmitPasswortLoginEdit, false) addEventHandler("onClientGUIClick", gButtons["Einloggen"], SubmitEinloggenBtn, false) end function centerWindow(center_window) local screenW,screenH=guiGetScreenSize() local windowW,windowH=guiGetSize(center_window,false) local x,y = (screenW-windowW)/2,(screenH-windowH)/2 guiSetPosition(center_window,x,y,false) end
Funkt nicht
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Wie berechnet man von den GUI-Fenster die kordinate das es zb 300x300 groß ist aber genau in der mitte von jedem spieler ist weil mit dem gui editor ist es nur so das die größe vom eigenen Bildschirm berechnet wird
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Wie kann ich bei
Luafunction cambhf () local x1, y1, z1 = -2681.8708496094, 1933.7674560547, 181.23147583008 local x2, y2, z2 = -2704.6545410156+5, 1964.7253417969, 238.45220947266 local x1t, y1t, z1t = -2741.1096191406, 2007.708984375, 179.04406738281 local x2t, y2t, z2t = -2682.2709960938, 1825.5369873047, 152.13279724121 local time = getDistanceBetweenPoints3D ( x1, y1, z1, x2, y2, z2 ) / speedfactor smoothMoveCamera ( x1, y1, z1, x1t, y1t, z1t, x2, y2, z2, x2t, y2t, z2t, time ) cameraTimer = setTimer ( cambhf, time + 10, 1 )
Es so machen das wen es am ziel angekommen bei x1t,y1t,z1t das sie sich 90° nach oben fliegen soll dann wieder sich 45° ändert
Wen mir wer helfen würde das wer sehr nett.Noch eine frage,
Wie kann ich die rotation am anfang des kamera flugs einstellen
Roll ging nicht bei dem object ging es auch nicht.Ps der kamera flug fliegt über sf bahnhof.