das laggt doch dann?
Beiträge von [FG]Silencer
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also ich hab ne frage: wie bekomm ich das hin, das ich grafiken auf ein auto pack?
also ich meine jezt autos wie washington oder infernus ...
txd workshop hab ich und kann damit au umgehen ... nur weiß ich nicht, wie ich ebend Bilder auf ein auto bbringen kannwähr schön wenn ihr mir dabei helfen könntet
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ich sage mal zur not musste es dir bei google übersetzten und einfach dir den satzbau selber für dich "herrichten"
das hba ich au gemacht ... -
jo also ich habe ne nette function im wiki gefunden.
die ich auch übernehmen will . nur leider versuche ich seit ner weile diese bedingungCodelocal accountLoaded = xmlLoadFile ( "users/"..getPlayerName(source)..".xml") if(accountLoaded) then local subnode = xmlFindChild ( accountLoaded, "adminstatus", 0) if xmlNodeGetValue(subnode) == "1"
in diese function einzufügen ...
Code
Alles anzeigenfunction changeCarLightsColor ( thePlayer, command, red, green, blue ) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle ( thePlayer ) if ( not theVehicle ) then return outputChatBox( "You don't have vehicle!" ) end red = tonumber ( red ) green = tonumber ( green ) blue = tonumber ( blue ) -- check if the colour values for red, green and blue are valid if red and green and blue then local color = setVehicleHeadLightColor ( theVehicle, red, green, blue ) if(not color) then outputChatBox( "Failed to change vehicle lights color" ) else outputChatBox ( "Vehicle lights color changed sucessfully" ) end else outputChatBox( "Failed to change vehicle lights color" ) end end addCommandHandler ( "carlights", changeCarLightsColor )
bin ich zu doof oder geht das nicht?
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kann man die mapdateien serverseitig nicht bearbeiten, sodass man ebend die .ipl und .ide dateien auf den server hochläd und dann von da startet? is zwar sehr groß also die dateien .. aber wenns geht ...
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iuch weiß jez nich wie weit ihr seit (zu faul zum lesen) ...
ömm du musst das hinbekomm, das du beim registriern eine account.xml machst ... bei mir funktioniert das so das jeder account eine [username].xml hat.
und darin steht
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da hast beim marker nen fehler drin ...
du hast den alphakanal bei den farben vergessenCodeSFPDout = createMarker(-1605.4240722656, 710.68316650391, 12.9, "cylinder", 1, 225, 150, 30, 150) SFPDin = createMarker(246.38642883301, 107.59538269043, 1002.2, "cylinder", 1, 225, 150, 30, 150)
probier das mal ... wenns dan immernoch nicht geht schreibs rein ... dann schau ich mir den rest an -
jo aber trotzdem denke ich is es sinnvoller, das man dann gemafreie musik nimmt. denn wenn einer den server net leiden kann geht er zu herrn gema (:D) und pezt!
allein um sowas zu umgehn würd ichs rauslassen ... -
jo ... da gäbe es eine variante ... nen MTA SA MOD schreiben, das ebend die map data von GTA SA "gehackt" wird ... aber das würde sehr datenintensiv werden
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naja ... ich bin gestern 14 geworden ...
ne musst einfach gedult haben ... und auch mit 13 konnte ich nen halbwegs verstäntliches englisch ... also musst dir einfach immer wieder mut mache... -
wie ... also auf der map ist der in SF ... bei CJ's garage ein stück die straße raus richtugn norden ... und dann bei den ersten hochhäusern auf der rechten seite, wo es n stück runter zu nem tor geht
und wenn du ihn im script suchst ist er in der 1 zeile ... -
garage is kein problem .. aber ich habe auf meinem kleinen gamemode die map so reingetan, das die garage funzt ... nur leider kann man durch eininge objekte zB die hebebühne durchlaufen .. wenn ihr wollt lad ich die map hoch! sind glaube insgesammt 3 oder 4 objekte ...
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Code
markeroben = createMarker ( -1978.9, 429.76, 23.1, cylinder, 6, #FF000099 ) function marker_funcrein ( hit, dim ) if dim == true and getElementType ( hit ) == "vehicle" then setElementPosition ( hit, -1979.9, 484.29, 35.7 ) -- <vehicle id="vehicle (Flatbed) (1)" paintjob="3" model="455" plate="CDCG 5IQ" interior="0" dimension="0" posX="-1979.9006347656" posY="484.29479980469" posZ="35.741874694824" rotX="9.7970581054688" rotY="1.4207763671875" rotZ="359.75817871094" /> end end addEventHandler ( "onMarkerHit", markeroben, marker_funcrein )
ich hba das jez ... aber es passiert exakt nichts ... nichma der marker is da -.-
der flatbed is nur für die koords des portziels ... aus der map is er scho raus -
und so schwer ist lua auch wieder nicht . habe zwar auch manchmal probleme aber scahu ma ich bin 14 ... und verstehe das schon zu gefühlten 75% ...
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ich werds nacha testen ... danke
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Jo kleine frage: wie bekomm ich es hin, das ich 2 marker habe, und wenn ich da mit auto reinfahr, das alle insassen mit auto reingeportet werden?
danke
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usertrack player?
eigenedateien/gta sa user files/usertracksda haste ingame n radio das dir deine ttracks sabspielt. vllt hilft dir das.
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okay danke ...
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jo ... ist es nun mittlerweile möglich, die handling.cfg zu verändern? also serverseitig?
danke ...
mfg ich.
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ömm ... jo noch ne frage von mir: das ADAC system ... wie bekomme ich das hin, das ich mit /reparieren ein auto reparier?
€ wie funktioniert der command /auto ... ich blick net durch ... muss ich die Vehicle ID oder den Namen nehmen?
€²: Wie Funktioniert /veh? also was muss ich tippen, damit ichn auto bekomm?
€³: wie sieht ne .xml datei für das auto aus? ... also nen gespeichertes auto?
€4:also nun habe ich folgendes problem ... (habe das tachosystem gefixt) aber die cars, die ich gescriptet habe ... die kann ich net fahrn, weil da kein sprit drinne is Dx ... kennt jemand ne lösung?und irgentwann würd ich mich auch über ne antwort freun :-|