Hier für dich extra angefertigt:
--Typen eines Markers: cylinder, arrow, checkpoint, corona
--Koordinaten
local x, y, z = 0, 0, 0
--Groesse
local size = 1
Marker = createMarker(X, Y, Z, "cylinder", size, 0, 0, 255, 200)
function onWeaponHit(player)
--Waffe
local weapon = 22
--Muni
local ammo = 200
giveWeapon ( player, weapon, ammo, true )
--Schutzweste (HP)
local armor = 100
setPedArmor ( player, armor )
end
addEventHandler("onMarkerHit", Marker, onWeaponHit)
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Du musst dort nur noch die Koordinaten eintragen. Das heißt wo der Marker sein soll!
Und bei 'local weapon' muss die Waffen ID hin.
Und Fielleicht schreibt man mit "V" = Vielleicht!